約 6,215,161 件
https://w.atwiki.jp/prspirits2011/pages/13.html
http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/3.0/client/web_ps2011/info_more.php 第1回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年05月30日(月)より、第1回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度5月上旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 COM対戦時の盗塁思考を調整しました。 「ミート打ち」や「ゾーン打ち」の打球の飛び具合を調整しました。 第2回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年07月19日(火)より、第2回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度6月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 第3回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年09月15日(木)より、第3回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度8月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 ユーティリティー > チーム編成 > 全チーム初期化で、オーダーの初期化がされます。 既にプレイされている、ペナントレースモード、スターダムモードのセーブデータには、能力のみ反映されます。 なお、今回のアップデートで、「プロ野球スピリッツ2011」の最終の能力データとなります。 アップデートってどうやるんですか ps3です -- 名無し (2011-07-31 13 30 32) 起動すると自動的にあたりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 00 47 19) ナウ ローディング からすすみません -- 名無しさん (2011-08-25 11 04 41) pspです -- 名無しさん (2011-08-25 11 05 00) NOW LOADNUから進みません -- 名無しさん (2011-08-25 12 21 17) 前作に続いて思うんだけどなんで最終アップデートなしに終わらせようとするかなー -- 査定編集者 (2011-09-11 18 19 23) シーズン途中の能力だけじゃなくてシーズン通しての能力査定ぐらいやってもいいんじゃないですかねぇ、そんなに時間がないんですかKONAMIさん -- 査定編集者 (2011-09-11 18 21 06) アップデート後どのボタン押してもプレイできないのですが。。。 -- あああ (2011-09-16 23 11 39) 2010まで出来たデータコピーが出来ないのは、複数球団でペナントを楽しむ俺にとっては辛い -- 名無しさん (2011-09-17 02 42 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/132.html
目次 +... このページについて 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 調整Ver0.13.1918 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 最新アップデート(VANGUARD's END)ver0.13.1865 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 最新アップデート(調整の小規模アップデート) 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 コミュニティ投票#2 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 最新アップデート(システム調整)ver不明 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 コミュニティ投票#1 意訳 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 最新アップデート(バランス調整)ver不明 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 最新アップデート(RP修正) 最新アップデート(バランス調整) 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 最新アップデート(マイナーパッチ) 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 最新アップデート(エアロフラックアップデート) 最新アップデート(マイナーパッチ) Comments このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについてはイベントを御覧ください。 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 2017/04/21 バグ修正 8vs8BRAWLエリミネーションにおいてスポーンポイントの修正Spitzer Damにおいてはまだ重なって出現してしまうことがあります その他の変更 データベースのメンテナンス 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/20 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 エリミネーションモードのキャプチャーポイントの模様が正しく同期するように Vanguard’s Endの宇宙船の先端に小さいロボットが隠れられてしまうポイントの修正 Vanguard’s Endの宇宙船の壁の層の中に小さいロボットが隠れられてしまったポイントを最小限に MMR300付近でMMRが変化しなくなるバグの修正 その他の変更 メインメニューの翻訳の改善 スプリンターレッグのC6ロゴを明るくして、色を変更した時に見えやすくした More EXPステッカーが複数の言語で最適化 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 2017/04/13 新規 Sprinter Hermes Carbon 6追加フォージコストを除き通常のスプリンターレッグHermesと同性能と公式では謳ってますが占有範囲がだいぶ違います バランス調整 イオン2種の精度が低下、中距離におけるダメージが約30%低下、近距離では変わらない ホバーHurricaneのヘルスが147,000→117,600へ その他の変更 切断ペナルティの短縮1回目:0秒 2回目:30秒 3回目:60秒 4回目:120秒 5回目:300秒 6回目以上:600秒ペナルティは3回切断せずにゲームを完遂した場合、0にリセットされる プロトニウムリーグのプレイヤーが増えるようにMMRの設定を調整 ゲーム内Xsollaストアの更新アイテムはグリッドではなくリストで表示される 『Leam More』ボタンはポップアップではなく、ボタンの下に情報を表示するように イントロのトレーラームービーの画質を改善 ゲーム内の広告のプレミアムのリサイクル率3倍を更新 BRAWLの画像に『First Win Bonus』の表示するように変更 バグ修正 クランがリーダー無しに出来たバグの修正 5,000個以上のアイテムをリサイクルしようとするとクライアントがクラッシュしたバグの修正 複数の高さでホバーを使ったロボットの一番低いホバーを壊しても高さが維持できてしまうバグの修正 プロモコード画面のセクションの『new cubes awarded』のスペースの問題を修正 Play vs AIで常に同じ場所にリスポーンしていたバグの修正 4 Year Holoflagの翻訳の問題の修正 日本語と中国語でのXsollaストアの『more info』テキストの読みやすさを向上 テスラの爆発が間違った場所に出てしまうことがあったバグの修正 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/06 新規 エリミネーションバトルグラウンドBRAWL スコア算出の調整 BRAWLのルール変更 バグ修正 エディットモードで武器割り当てメニューが正しく更新されなかったバグの修正 最後(100台目)のガレージにCRFで機体を購入しようとするとエラーが発生するバグの修正 100ガレージを越えようとしたときのエラーダイアログの更新 プレイヤーが5未満の星しか持たない状態で次のリーグに移行した時に星が増加しなかったバグの修正 チームデスマッチで残り1分のサイレンが有効でなかったバグの修正 バトルアリーナで二種のボイスオーバーが重なってしまうバグの修正 カーソルを載せた時に出るBRAWLの説明テキストを更新 PLAY画面でのゲームモードに使用されてる画像の更新 リーグバトルのリザルト画面のテキストを更新 ファイルブラウザのカラーテーマを更新 PLAYメニューのテキストを複数の言語で更新 既存のアカウントがSteamアカウントにリンクできなかった不具合の修正 スコアを獲得していたのに報酬が受け取れなかったバグの修正 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 2017/03/30 新規 アンランクバトルアリーナを追加 新しいプレイモード選択画面へベーシックモードはチームデスマッチへ改名 ノーマルモードはリーグアリーナに改名 カスタムモードを追加する場所の確保(実際の追加はそのうち) リーグアリーナでは勝利チームは全員プロトニウムクレートを、敗北チームはゴールドクレートを貰える リーグアリーナではXPが二倍貰える 新規ユーザーはスターターロボット以外にキューブを2000個、それ以外のコモンシャーシを1000個ずつ所持した状態でスタートする その他の変更 キーボードショートカットの変更(新規ユーザーのみ)チームデスマッチ:H バトルアリーナ:B リーグアリーナ:L BRAWL:J ポーズ画面にプレイ中のゲームモードネームを表示 全てのプレイヤーの待ち時間減少の為にレベル1~5のゲームロビーの削除 以下のマップでの低品質画面での塵エフェクトの削除Ophiuchus Valley Spitzer Dam Tihonium Canyon Tharsis Rift Tihonium Canyonのロード画面を変更 Spitzer Damのロード画面を変更 Spitzer Damのミニマップを更新 Ophiuchus Valleyのミニマップを更新 ロボットの名前の色を変更できる機能の削除 バグ修正 古いアカウントでチュートリアルの進行が出来ないバグの修正 チュートリアルをスキップまたは終了した時にガレージ画面ではなくエディット画面に行ってしまうバグの修正 ヴァンパイアウィングとラダーのインベントリアイコンの更新 クランシーズンリワード画面のロビッツイメージの修正 イタリア語でパーティ招待ダイアログがおかしかったバグの修正 大量のクリスタルを破壊した時に進捗ゲージのパルスが止まるバグの修正 高スコアのプレイヤーのobjective(目的)スコアが低くなってしまっていたバグの修正 間違った勝敗のボイスオーバーが流れてしまうバグの修正 バトルアリーナモードのボイスオーバーと爆発との同期を修正 Play Vs AIにおいてAIの経路検索アルゴリズムを調整 クレート購入画面の更新、『guaranteed legendary』を正しく表示 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 2017/03/23 新規 ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではサドンデスでサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正最初の9文字のみ表示して残りは『...』で表示されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 ベーシックモードで『first team to reach the target total』のボイスオーバーが妨げられていたバグの修正 Team Victory/defeatのボイスオーバーが2回再生されるバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 Spitzer Damに追加した建造物に衝突判定がなかったバグの修正 Ophiuchus Valleyの視覚的なバグを修正 エディットモードから直接テストモードに行った場合、ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正 3/15まで行っていたA/Bテスト時に作成されたアカウントのバフが削除されていなかったバグの修正 日本語のBRAWLのテキストを読みやすくするために改行を追加 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 2017/03/22 新規 スターターロボットのうち2種を変更、更新後に作られたアカウントで有効記載は無いですが旧Robo3も少し手が加えられています その他の変更 マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 バグ修正 Spitzer Damのノーマルモードでキャプチャーポイントが埋まってるように見えたバグの修正 Spitzer Damのノーマルモードでプロトナイトコアが地面の上に現れていたように見えるバグの修正 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 2017/03/21 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) 2017/03/20~ (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065で発生した不具合の条件が分からないため アップデートの内容を少しずつ追加して不具合の条件の特定を行いたい(メンテ無しで追加されるものもあります) 内容全てのアップデートが完了し、安定したときには補填の1dayプロモコードを配布します。 詳細は公式サイトフォーラム『Incremental Updates This Week』の記事へ アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 2017/03/16 (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065のアップデートを無かったことに 再アップデートは翌週を予定 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 2017/03/16 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る その他の変更 ハッキング対策(EACのアップデート) Spitzer Damに建造物を追加 プレイヤーが戦闘の参加に失敗した時、全てのプレイヤーがキックバックされる処理の撤去他の問題を引き起こすため削除 UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 ベーシック・ノーマルを使ったBRAWLでの切断はペナルティを受ける 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正9文字より長いクラン名は[クラン名]として表記されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 リアクターから多数のクリスタルを破壊した場合、進捗UIのアニメーションが停止したバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 4周年記念フラッグが英語以外の言語でおかしかったバグの修正 5未満の星しか持たない状態から次のリーグに上がった場合、リーグランクが増加してないように見えたバグの修正 ロビー接続シンボルがサーバー接続シンボルの後ろに表示されるバグの修正 ノーマルモードで勝利・敗北のボイスが間違って流れることがあったバグの修正 Play vs AIのバトルロード画面を更新して正しいゲームモードが表示されるように ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正今回のアップデートでは未修正 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 2017/03/09 4周年 プロモコード『RC4YEARS』1日のフリープレミアム+4周年記念フラッグプロモコードの有効期限は日本時間の03/16の8 59コードの特典のフラッグはフォージすることとCRFに出品することが出来ません(リサイクルは出来るが再入手不可) バグ修正 ゲームモードを移動中は警告やサスペンションが行えなかったバグの修正 『Contesting』のテキストサイズを大きくしました クランサイズの数字が正しく表示されない場合があったバグの修正 AIモードでゲームヒントが表示されるように ビームが消える前にプロトナイトコアの爆発が終わってたバグの修正 2人パーティがシングルプレイヤーとマッチしないようにしていたバグの修正 その他の変更 レベルによるゲームモードのロックを解除全てのプレイヤーはレベルに関係なく全ゲームモードをプレイできます 戦闘勝利におけるMMR上昇の下限を1に変更しました レールのスコープのズームを25%減少しました ブロンズとシルバーリーグでの平均減少MMRはゴールドリーグと一緒で50となる、平均上昇MMRはゴールドリーグより高いままである ログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 ボイスオーバーが追加されました 既知の問題点 『4th Birthday Holoflag』が英語以外で翻訳されていない 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 2017/03/07 バグ修正 リアクターからクリスタルを奪った際に正しい量を受け取れなかったバグの修正 一部のゲームが早く終わってしまう事があるバグの修正 ノーマルモードで全てのクリスタルを失った時にUIがスタックしてしまうバグの修正 クランのサイズが間違って表示される事があったバグの修正 戦闘終了時のリアクターのベースカラーが間違っていたバグの修正 ノーマルモードでの観戦中のエフェクトが表示されるように プロトナイトコアが間違った色を表示するバグの修正 イコライザーエネルギービームの色を爆発の色と一致するように リアクターの爆発エフェクトの位置調整 その他の変更 プロトナイトコアのヘルスを25%上昇 両チームのMMRの差が減るようにマッチングを改善 ゲームのログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 既知の問題点 ランチャー版でのゲーム更新中に一部のプレイヤーに‘Source file was corrupted’というエラーが出るこの問題は修正されたのでランチャーフォルダ内のクライアントフォルダを削除し、再インストールを行ってください。 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 2017/03/02 新規 ベータになりました。 ノーマルモードが5vs5へ ノーマルモードからタワーが削除され、マイニングポイントに置き換えられました。 ノーマルモードの目標が The Annihilator へ変更 ノーマルモードのプロトニウムリアクターの変更、マイニングポイント(キャプチャーポイント)からクリスタルを得られるように ノーマルモードにプロトナイトコアシステムの導入 ゲームマップの改修Birmingham Power station:ノーマルモード用の全く新しいマップ Vanguard’s End:マイナーチェンジ Spitzer Dam:マイナーチェンジ Ophiuchus Valley:再設計 Tihonium Canyon:大幅な変更 Tharsis Rift:再設計 新しい音楽システム、試合中に流れる音楽はイベントによって変化する、例えばプロトナイトコアが出現するとテンポが加速する。 新しいSEとボイス テストモード含む全てのマップで新しい空の背景に バトルローディング画面で選択したモードのヒントが表示されるように 変更 オーバークロックの廃止、全ての武器、ムーブメントはオーバークロックレベル5になります(ベーシックモード同様) リスポーンエスカレータの廃止、ノーマルモードのリスポーンは15秒固定 ノーマルモードでは自動でリスポーンする(クリック等しなくても) プロトニウム倍率の上昇システムの廃止 戦闘開始時から両チームのフュージョンシールドが起動されている フュージョンシールドは相手チームに全てのマイニングポイントを占領された場合に無効化される フュージョンシールドが無効化されていても回復効果のみ残る 敵チームのフュージョンシールド有効な時は侵入出来ない 敵ベースに居る際にフュージョンシールドがアクティブになった際、プレイヤーはダメージを受け武器を使うことが出来なくなる。モジュールの使用や移動は可能なので外に出ることは出来る。 両チームのMMR差が少なくなるようにマッチングを改善 新しいスコアボードにはキャプチャー、プロトニウムコアとリアクターの破壊の‘objective score’ が含まれます ノーマルモードで同一クランが同じ戦闘で敵になる場合もあるように プレイヤーのレベル上昇スピードの増加 エピックカーボン6プラズマのフォージコスト増加 現在のBRAWLからOphiuchus Valley、Spitzer Dam、Tihonium Canyonを削除 AFK検出を3分に短縮 NGワードに‘cancer’を追加 ドイツ語とフランス語の翻訳改善 バランス変更 全てのスプリンターレッグの積載量とヘルスの減少 全てのメカレッグの速度が10増加 全てのホバーブレードの重さと積載量の増加 全てのテスラブレードのダメージとエネルギー消費の減少 ナノのオートエイムの削除右クリックは他の武器と同様にズームへ バグ修正 戦闘に入った時に武器アイコンが赤く点滅するバグの修正 ミラーモードで大きいパーツをロボットの低い位置に配置した際に、間違った位置に設置されるバグの修正 ザ・ピットでリーダーでなくてもリーダーのエフェクトが出ていたバグの修正 ミラーモードでパーツを素早く設置しすぎるとエラーメッセージが表示されたバグの修正 クランに50番目のメンバーとして招待されるとサーバーエラーが起こるバグの修正 接続が悪いと同じクレートを2度受け取れてしまったバグの修正 クラン検索タブの‘load more’ボタンを押しやすく 高解像度でプレイする際にロードスクリーンで文字の表示がおかしかったバグの修正 Vanguard’s Endで雑だった丘を綺麗に修正。 低画質でプレイする際にロビー画面の広告を見やすく ゲーム内での支払い時のテキストの再調整 ‘Disconnected Cubes’を翻訳 クレート開封UIの不具合で最後のクレートを獲得出来ないバグの修正 フレンド招待やウィス時の“User Does Not Exist”を翻訳 “You have to Upload an Avatar to Create a Clan”の翻訳 “Invite Already Sent”の翻訳 使用済みプローモーションコードを使用した際のダイアログの翻訳 高品質設定でテストモードの周縁部の表示がおかしかったバグの修正 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 2017/02/24 変更 多くのユーザーがブロンズリーグに居るために素早く実力通りのMMRに到達できるようにELOレーティングの計算に用いられるKの値を増加した。これにより高MMR帯のマッチング待ち時間の改善が行われるだろう。Kの値はリーグによって異なりブロンズが一番高く、プロトニウムが一番低くなります。フォーラムでのSergii Design Jammerの二つのコメントの意訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 2017/02/23 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 強制終了させた場合MMRが低下しないバグの修正。戦闘を正常に終了しなかったプレイヤーは負けと同様にMMRを失う。サーバーから遠い、サーバーへの接続が不安定なプレイヤーは心配しないでください、積極的に再接続を準備しています。 ロード画面で切断した場合も負けと同様にMMRが失われます。 クライアントの外にマウスカーソルが飛び出てしまうバグの修正。 ノーマルモードの戦闘終了時の演出中に死亡した際にリスポーンカウンターが表示されるバグの修正。 エディット中にチャット欄で『z』キーを押した際にロードアウトUI(装備欄)が表示されるバグの修正。 クランメンバーの名前が全員青字で強調されて居たバグの修正。 クラン名の最初か最後に『.』を付けた場合「Error:Unexpected Error」と表示されるバグの修正。 ベーシックモードで戦闘終了後にダメージを与えた場合、スコアが2倍表記にならなかったバグの修正。 フォージ、リサイクラー、インベントリでたまにスクロールバーの表示位置がおかしくなったバグの修正。 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 2017/02/17 バグ修正 クランからキックされた後に別のクランを検索するとサーバーへの接続で固まるバグの修正 『LOAD MORE Clans』が11回以降機能してないバグの修正 『非アクティブ』エラーでプレイヤーがゲームから蹴られてしまうバグの修正 プレイメニューでのMMRの境界線を修正 ノーマルモードの説明が間違っていたことの修正 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 2017/02/16 マッチメイキングのためのELOシステム導入 今回のアップデートからELOシステムを使用したマッチメイキングシステムを開始しました。 RobocraftではELO評価をMMR(マッチメイキングレーティング)と呼びます。 MMRはプレイヤーのバトルでの活躍に基づいて変化し、公平にマッチングする為に使用されます。 これにより新規プレイヤーは新規プレイヤー同士、高スキルのプレイヤーは同じ力量のプレイヤーと対戦できます。 全てのプレイヤーは2つのMMR値を持ちます オールモードMMR・ノーマルMMR ノーマルMMRはRobocraftのノーマルモード(旧バトルアリーナ)をプレイすると変化します。 この数値は自分以外にもフレンドや戦闘の仲間から見えるようになります オールモードMMRはマルチモードをプレイすると変化します、この数値は表示されません。 ELO/MMRスコア ELOアップデート後にRobocraftを起動した際にノーマルMMRは以前のリーグランクを3で割ったものになります これにより各プレイヤーはリーグランクが下がることになりますが、以前獲得したバッジは保持されます。 以前のリーグに参加していなかった場合はノーマルMMRは0からのスタートになります オールモードMMRは全てのプレイヤーが0からのスタートになります。 プレイヤーランキング リーグランク ELO Range ブロンズ 0-599 シルバー 600-1199 ゴールド 1200-1799 ダイヤモンド 1800-2399 プロトニウム 2400-2999 Kファクター: MMRの変化する量はリーグランクによって異なります Kの値はブロンズランクが最大になっています、これは強いプレイヤーが出来るだけ早くブロンズから離れられる様に ダイヤモンドやプロトニウムランクではたった1つの不運によってMMRが大きく変動しないようKの値は低く設定されています。 低ランクほど1戦でのMMRの増減が多く、高ランクほど少なくなるということ。詳しく知りたい方はwikipedia等を読んで下さい。 その他の変更 新しいゲームモード選択画面 チームデスマッチはベーシックモードへ改名されます バトルアリーナはノーマルモードへ改名されます、これはリーグ、バトルアリーナを合わせたモードです AI BotsはPlay vs AIに改名されます BRAWLは変更なしです。 キーボードショートカットの変更 新規ユーザーは EDIT:E TEST:T BASIC:B NORMAL:N BRAWL:L 既存ユーザーはそのまま EDIT:E TEST:T BASIC:J NORMAL:L BRAWL:H 変更する際はEscからコントロールの設定から変更できます。 テストモードの視覚的最適化 プレイヤーのキック処理の削除 新しいローディング画面が導入され、各プレイヤーが揃ってから試合を開始するようにしていましたが コミュニティからのフィードバックを収集した結果、当面はこの機能をオフにすることを決定しました。 新しく全プレイヤーが揃ってから試合を開始する方法を模索しています、再接続等の機能を実装する際は告知を行う予定です。 バグの修正 戦闘を早期に離脱したプレイヤーはXPを受け取れなくなりました 特定のキーボードショートカットを使用しているときに2つのゲームモードキューに接続されてしまう不具合の修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 2017/02/09 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 被弾しているプレイヤーが切断したときにゲームがフリーズ、操作不能になるバグの修正 ランチャーが手動で閉じられないバグの修正 ランチャーが最新のニュースを表示できないバグの修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 2017/02/07 バグ修正 Fixed level progression prompt 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 2017/02/06 バグ修正 リーグアリーナのロード画面で誰かが切断した場合、サーバーからの強制切断まで動かなくなってしまうバグの修正 バトルアリーナ・リーグアリーナでリスポーン待ちのプレイヤーが切断した場合、そのチームがタワーを確保した場合ゲームがおかしくなったバグの修正 シングルプレイヤーのクロスヘアが動くように 複数の言語でBRAWLのタイトルと説明文の翻訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 2017/02/02 新規 BRAWLのルール変更 ロードプロセスの改善 試合開始時に人数差が発生することを減らすために、ロード画面で切断されたプレイヤーが居た場合に試合が中止されるように変更 バグの修正 ロード画面のプレイヤーリスト上部の隙間の減少 ロード画面で間違ったサウンドが再生されることの修正 ロード画面でゲームを終了させたプレイヤーはペナルティを受ける その他の改善 ロード画面でのプレイヤーリストをマウスのホイール又は画面右にあるバーでスクロールできるように 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 2017/01/26 新規 全てのプレイヤーがローディングを完了してから戦闘を開始することによりプレイヤーのデシンクを減らす。 ローディング画面で他プレイヤーのCPU、ロードアウト(武装)及びロードの進行状況が確認できます 全てのプレイヤーがローディングを完了後、5秒のカウントダウンで試合が開始されます。 カウントダウン開始時には全てのプレイヤーが表示されています。 備考: 今回の更新でローディングに失敗したプレイヤーが居た場合マッチングキューに戻る機能を追加する予定でした。 残念ながら今回のアップデートに適用することが出来ませんでしたが今後数ヶ月以内に実装予定です。 この機能は再接続機能とともに配信されるだろう。 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 2017/01/19 新規 BRAWLのルール変更 『Play For Kaleigh』イベントの募金状況をマッチング待機画面に表示 変更 プロペラにスピンアップタイムを追加 修正 BRAWLの"1st win bonus"が翻訳されていなかったことの修正 プロペラ各種が翻訳されてなかったことの修正 ランチャー版でリリースノートと最新ニュースが正しく表示されるように修正 1280*1024の解像度でプレイする際にスプラッシュスクリーンでプロペラロゼットの表示がおかしかったことの修正 2種類のプロペラを組み合わせたロボットの速度が低下するバグの修正 小さなプロペラの背面のポリゴンが掛けていたことの修正 武器複数種を切替ながら撃つことによって同時にクールタイムを回復させることで想定以上の効果を得られたことの修正1つの武器がリロード中のときは他の武器のリロードが止まるように変更 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 2017/01/12 新規 新ムーブメント ‘Propeller Tomahawk’、‘Propeller Thunderbolt’ バグ修正 全てのPITゲームで同じチャットルームを共有してしまうバグを修正 800×600解像度で言語選択のリストがはみ出てしまうバグを修正 LinuxOS、中国語使用中、インベントリのアイテム名で一部の文字が欠けてしまうバグを修正 Glass Cubeブロックが日本語に翻訳されました 最大フレンド数に達している状態で試合後のスコアボード画面からフレンドリクエストを送信すると下のOKボタンが消えてしまうバグを修正 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 2017/01/05 新規 クリスマスプレゼントのロック解除(カーボン6プラズマ2種) BRAWLのルール変更 その他 ホリデーセールの終了 バグ修正 チュートリアルが正常に終了できない事があったバグの修正 解像度が800*600のときにロシア語とスペイン語が選択できなかったバグの修正 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 2016/12/14 BRAWLモードの追加 エリミネーションとザ・ピットを個々のモードとしては廃止(BRAWLモード内で使用されるルールとしてのみ存続) ゲームモード選択画面の新調 BRAWLモードのルール詳細画面追加 クリスマスBRAWLを開始(詳細はBRAWLのページで]] ヘリオンクレーターをクリスマス仕様へ クリスマスソング追加 変更 一部のレーザー、プラズマのダメージ減少 イレーザーを除くレールのファイアレート低下 調整Ver0.13.1918 2016/12/08 全てのロッドのヘルスを12%減少 プロトシーカーのエネルギー20%増加 ナノConstructorの回復量を10%減少 ナノMenderの回復量を5%減少 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 2016/12/07 次の言語のサポート 中国語(簡体字)・中国語(繁体字)・フランス語・ドイツ語・イタリア語 日本語・韓国語・ポルトガル語・ロシア語・スペイン語 ログイン画面及びオプション画面で言語選択が可能 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 2016/12/01 マッチングシステムの調整 小隊数や非小隊プレイヤー数をほぼ同等になるように調整 小隊の可視化 バランス変更 パーツの摩擦をもとに戻した。 EMPのクールダウンタイムを50秒へ増加 EMPスタン時間を5.5秒から5秒へ低下 CPUあたりのEnergy量を調整 高CPU帯でより高いエネルギーを使用可能に 下位のレーザー、プラズマのダメージ増加 フュージョンタワーのクリスタル接続点を2本から4本へ増加 タワークリスタルのHealthを40%低減 テスラのEnergy消費量増加 ブリンクのEnergy消費量増加 ゴーストモジュールのエネルギー量増加 スポットや味方を攻撃した相手にダメージ与えた時に得られる「ディフェンスボーナス」、自軍付近の敵に攻撃したときの「プロテクトボーナス」等の撤廃 下位スラスターの性能低下、上位スタスターの性能向上 ロボット撃破判定を10%から20%へ増加 ChassisのHealthの大幅な性能調整(特に軽量パーツの弱体化) 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 2016/11/24 日本時間11/28 午後6時まで、課金コンテンツの価格25%割引 SXP(個人獲得クランポイント)が日本時間11/29 午後8時まで2倍 戦闘後のプレゼント箱 日本時間1/5 午後6時開封 CRFの変更 多言語ローカライズの準備のため、購入方法の表示を一本化 ゲーム開始時の解像度強制初期化を修正 CRFのロボットが40億Robitsの価格になるバグの修正 クランリストの表示修正 ノーマル以下のグラフィック設定でGHMとヘッドライトを使用すると表示がおかしくなるバグの修正 Mac、Linuxでテストモードからの帰還ショートカットが使えないバグの修正 調整 ゴーストモジュールの電力消費20%増加 ブリンクモジュールの電力消費20%増加 25個セット以上の課金クレート購入時、最低レジェンダリーパーツ封入数を保障 (11/25 午後8時以降の適用) 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? プロトニウムクラスターの耐久値2倍 タワー1本取得につき対プロトニウム性能33%向上(50%からの低下)3本取得で元の2倍(3倍からの低下?) 武器のEnergy量曲線を変更。1000CPUのときの電力を10%低下 プラズマの最短リロード時間を0.12秒から0.2秒へ増加 EMPのスタン効果は7秒から5.5秒へ低下 IonのEnergy量を20%低下 ウェポンエネルギーモジュールのクールダウンタイムを2分から1分へ短縮 エアロフラックのスタックカウンター蓄積時間は1秒から1.5秒に増加 テスラの対プロトニウム性能を20%低下 チェーンシュレッダーの対プロトニウム性能を20%低下 ロボット撃破の判定はCPUの25%以下であったが、10%へ低下 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 2016/11/17 レベルアップの際にプロトニウムクレートが1個プレゼントされるように (新規プレイヤーのみ)第2・第3ガレージにスターター機体を用意 エディットモードにCPU値ゲージとは別の「エネルギー (Weapon Energy) ゲージ」を実装 変更 マッチングシステムの変更:CPU値と無関係にマッチングされるように CPU値上限が2,000まで増大 プレイヤーレベルに関係なくCPUが2,000まで使えるように 最大プレイヤーレベルが150から10,000に パワーブースター (Power Booster) の仕様変更 名称を「ウェポン・エナジー・モジュール Weapon Energy Module」に変更 これまではエネルギー(電力)回復量が自動で25%向上していたが、変更後はスロットを占有するようになり、占有したスロットに対応するキーを押す(切り替える)ことで発動する。機体のCPU値により回復量が変わる CPU値が2,000の場合は100%向上、500の場合は50%向上 仕様変更によりスロットを新たに一つ占有するようになる点に注意 クールダウン・再使用には2分必要 EMP の起動から発動までの時間を3秒から2秒へ短縮 EMP によるスタン(行動不能)時間を5秒から7.5秒へ延長 マッチング待機中のタイムアウト時間を廃止 ナノによる回復量が10%低下 スターター機体に設けられていたリサイクル(売却)制限の廃止 以前はスターター機体に用いられていたキューブ (cubes) を売却しようとすると「"protected from recycling"(リサイクル不能)」と表示され売却ができなかったが、今後は一番小さなサイズのスターター機体のキューブのみがリサイクル制限を受ける すべてのタンクトラックと、ローターブレードのうち Invader, Assault の消費CPU値・Health値を増加 ローターブレードのCPU値あたりの積載可能量を減少 ローターブレード、ウィング、ラダーの最高速度が積載可能量の影響を受けるように これまで積載可能量の影響がなかったタンクトラック、メカレッグ、スプリンターレッグについても新たに影響が生じるように変更 ホイール全種の積載可能量を増加。パーツ選択画面でホイール選択時(オンマウス時)に表示される数値は誤り(実際にはホイール全種の積載可能量は大幅に増えているが、表示上は減っているように表示される) キューブの摩擦力が若干上昇。ウィング・ラダー機の離陸には支障がないが、"Rocket Sled"(地面を滑るタイプの機体か)は若干速度が低下する。この仕様変更でスキーが摩擦力を最低に抑えられるムーブメントになった ホイールの摩擦力(グリップ力)が20%上昇 スラスターの最高速度が30%前後上昇 最高速度は規定の重量 "SPEED LOSS AFTER ( xxx kg) " を超過すると減少していく。この重量の値は今回の仕様変更でスラスターの性能諸元表示に追加され、ここから確認できる バグ修正 ブリンクモジュール関連のバグを修正 あるプレイヤーが撃破された際にモジュールを起動すると、別のプレイヤーが透明化するバグを修正 自機が撃破された際にモジュールを起動できるバグを修正。このバグが発生した場合、自機を撃破した敵機が自機から見えなくなり、また自機の攻撃でその敵機を撃破できないようになっていた 前回アップデート (VANGUARD s END) 時からミニマップがぼやけるバグ(低画質使用時)を修正 エディットモードで一度に大量のブロックを連続して置いた際にゲージに反映されないバグを修正 スターターボットで初めてテストモードに入った際、機体が跳ね上がるバグを修正 最新アップデート(VANGUARD s END)ver0.13.1865 2016/11/10 新しいBA専用のマップ「VANGUARD s END」 専用の音楽オーディオ 各ゲームモードのマップ選択率は次のように重み付けされています http //d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/Map-weights-1.png 変更 戦闘を離席したプレイヤーに対する罰則を与える時間を5分に増加 バグ修正 戦闘後ガレージ画面のボタン類が消失するバグの修正 クラン戦シーズン結果の画面が正しいアスペクト比にならないバグの修正(特に高解像度のとき) 同じく高解像度画面での早期退席者に対する警告画面のアスペクト比を修正 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 +2016/10/27 ガレージの内装をハロウィン仕様にした ガレージBGM等がハロウィン仕様に カボチャサルベージクレート AFは今ドクロの弾丸を射出する エアロフラックの仕様変更 AFのファイアレート増加、ダメージ減少 連続して相手に当てることで、一発のダメージが徐々に上昇する仕様に過去と比較して1発目が以前の半分のダメージ、10発連続で当てると最大3.5倍のダメージ 1秒間以上弾丸が当たらなかった場合連続ダメージカウントのリセット 連続して当てるほどエフェクト・サウンドが派手になるつまり上手に航空機に当てれば的航空機を撃ち落とせる反面、下手だと簡単に取り逃してしまう バグ修正 Inventoryのサムネイルの配置を訂正 起動していないスラスターがエフェクトを出し、ノイズのように見える現象を修正 タンクトラックが破損して残り一個になった時に移動できなくなるバグの修正 クラン作成時、またはクラン作成完了時に関わるバグ群の修正 勧誘中のプレイヤーのSXPがクランのTXPに影響を与えるバグの修正 バトルアリーナのプロトニビティ(対プロトニウム性能)が誤って適用されるバグの修正 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 +2016/10/20 新たな戦闘終了画面を追加 次の情報を表示しますあなたのシーズン中の獲得ポイント クランの合計獲得ポイント 獲得経験値 小隊ボーナスポイント類 プレミアムアカウントボーナス類 新たなクランのウィジェット 各メンバーごとの獲得ポイント数 クランの合計獲得ポイント数 シーズン終了時の獲得ポイント数 バランス調整 レーザー・プラズマ・レール・ナノの少数門時のファイアレート引き下げ(ただし完全なファイアレートを得るための必要武器搭載数は変わらない) ローターブレードリコンとインベーダーがアサルトより高く飛べたため、高度を引き下げ 変更 ポンドでプレミアムアカウント購入するときの価格調整 クラン名、ユーザー名最大文字数が32文字に変更 クランタブはクランシーズンのアップデート内容をより反映するため見栄えが改善された バグ修正 LOMLのサウンド修正 マッチングサーバーの改善 CRFでロボット削除ボタンに何も書かれていないバグの修正 小隊勧誘中・解散の挙動改善 HUDメニューが消えるバグシュウセイ 機銃掃射モードのチェックが戦闘後外れるバグ修正 クラン一覧を7回以上スクロールするときのバグシュウセイ マウスカーソル消失バグを修正 クランからの勧誘を受けているとき、マザーシップに帰還する際のサウンド改善 フレンドリクエストのバグシュウセイ タワー占領時結晶が浮遊して見えるバグの修正 ガレージでメニュー切替時の歪み修正 クランの招待専用の文字改善 ブロック済みのユーザーのメッセージを見られるバグの修正 50人目のクランメンバーを招待できるバグの修正 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 新しいPartyシステム パーティーウィジェットUIの変更 メンバーの参加状況がひと目で分かるように フレンドリスト、クランメンバーリストから手軽に誘えるように 非プレミアムアカウントでも5人小隊が作成可能に プレミアムアカウントの変更 パーツをリサイクラーにかけた時に貰えるRobitsがプレミアムユーザーは三倍になる 6ヶ月プレミアムは、「生涯プレミアム」に変更 変更 アバターの変更が誰でも可能に メックレッグのドリフト摩擦の仕様変更 オフィサーがクランの説明文をいじれるように チュートリアルモードでのカーソルがアニメーション化 プレミアムの売価三倍状態だとエピックパーツとレジェンダリーパーツの還元率が100%を超えるため、売価を売価変更 バグ修正 最も小さい解像度だとサルベージクレートの表示が隠れてしまうバグの修正 バトル終了時のチャット欄に関わるバグを修正 ザ・ピットで司会開始直後に退室するとスコアボードから名前が喪失するバグの修正 メックレグが粉々になって表示されるバグの修正 CRFでロボット購入後に、メニューのCRFがグレーアウトして押せなくなるバグの修正 CRFを見ているときに参戦した場合、ロボットが無いというエラーが出るバグの修正 ブリンク中に撃破されたとき、接触判定が喪失するバグの修正 チェーンシュレッダーの接続点一つが機能していなかったバグの修正 スパイクシールドのエフェクト変更 チャンネル参加時、退室時にチャットカーソルが点滅する場gの修正 クラン退去後にもクランチャットを使えたバグの修正 オフライン時に小隊勧誘を受けたときやクランに勧誘されたときなど、アイコンが赤に変わらなかったバグの修正 スプリンターレッグとインセクトレッグを併用したとき地面に沈むバグの修正 スプリンターレッグ二種類を併用したときジャンプができなくなるバグの修正 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 2016/09/14 ナノを複数門積んだ時、一門しかエネルギーを消費していないのにすべての砲塔が機能していたバグの修正 マッチング参加時にエラーが出るバグの修正 サーバーが再起動しないバグの修正 ブリンクモジュール使用後に接続落ちを起こすと透明化するバグの修正 ゴーストモジュールと上記のブリンクのバグを組み合わせ、恒久的に透明化するという悪用が出来たバグの修正 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 2016/09/10 ナノの回復量25%上昇 カメラモードのVertical strafeは現在Camera relative tiltに名称が変わっている ガレージ底面の矢印をはっきり見えるようにした ガレージを貫通してパーツがおけるバグの修正 プレイヤーが他のクランのアバター画像を変更できたバグの修正 キーボードコントロール使用時にレッグ系のパーツの挙動がおかしくなるバグの修正 フレンドがログイン・ログアウトするときに短時間のフリーズを起こすバグの修正 CRFのロボットを管理者に通報してもすぐに(表示から)消えないバグを修正 私たちはラグ問題を積極的に解決したいと思っていますが、オフィスでネットワーク環境を再現することが出来ません。一発でラグをすべて解決することは出来ませんが、時間をかけて徐々に改善していきます。 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 +2016/09/06 Roboclans alpha CHAT Mk.1 すべての機能を備えた新チャットソーシャルシステム 他の人が作成したカスタムチャットチャンネルに参加できる。 新たなチャットコマンドはマウス無しで入力して参加できる(→ 詳細 ) ログを見るためのスクロールバー追加 色分けされたチャット文章で、何がどのチャンネルによるものなのかの判別ができる すべてのチャンネルを同ウィンドウ内に収めることができる Friends Mk.1 すべての機能を備えた新フレンドシステム 新フレンドリストはオンライン・オフライン、ユーザーIDの他、アバターとクランアイコンを表示する クリックすることで友人をパーティ(小隊の新しい呼び名)に招待することができる 人目でオンラインのフレンドを確認できる Clan Mk.1 新たなクランシステム あなたの理念のため戦うユーザーを招待し、クランアイコンの元に独自のクランを作成しよう クランチャットがある リーダー、オフィサー、メンバーの三段階の役職で、クランの構造を整理できる プレイヤーがどのクランに所属しているか識別のため、ローディング画面及び戦績画面に表示される クランアイコンを使用すると、オンラインのメンバーの活動がひと目で分かる 上記のシステムはまだ第一段階であり、将来的にアップデートされる バランス調整 テスラのHealthを33%減少 プラズマGoliathonのダメージ10%減少 エアロフラックのダメージ10%増加 エアロフラックセンチネルのファイアレート上昇 変更 機銃掃射モードに「垂直機銃掃射モード」の項目追加 キーアサインに機銃掃射右と機銃掃射左を追加 チュートリアルの開始時にムービー挿入 EAC関連のエラーメッセージ改善 Backボタンに効果音追加 マザーシップの窓から見える惑星が・・・? MODにサイレンスコマンド(チャットに一定時間表示されなくなる)処理を受けたユーザーの、残りの処罰時間を表記した ラグの原因を解決するため、情報収集のためのデータポイントを作成 バグ修正 旋回中の砲塔のファイアレートが著しく落ちるバグの修正 ナノの回復に一部電力が消費されなかったバグの修正 プラズマが異常なエフェクトを起こすバグの修正 CRFから戦闘画面に入った際のからガレージ警告文を修正 スターターロボットがセンタリングされていないバグの修正 少数のプレイヤーが画質がFantastic固定だったバグの修正 ガレージ下のマザーシップのスクロールバー修正 100個めのガレージで無限ロードするバグの修正 ゲーム停止中にオーディオが無限ループするバグの修正 戦闘参加時にゲームがクラッシュするバグの修正 ロボットの武器が振動しながら旋回するバグの修正 ガレージ画面の謎の選択中アイコンを削除 レールのポインターが表示されないバグの修正 AITDMで不正な数リスポーンするバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 +2016/08/25 少数のプレイヤーに生じていたフリーズバグを修正 セッティングを変更すると画質がFantasticになってしまうバグの修正 ※クランアップデートは延期 明日日本時間23時に公式サイトにてクローズドβテストサーバーの入場コードを公開 入場するにはSteamログインができるアカウントで無くてはならない(ユーザー名とパスワードを入力するアカウントは使えない) ゲームリストのプロパティにあるベータタブにコード入力してテストクライエントをダウンロードし入場 サーバーの定員は500人で、それ以上はログインできない。 時間は二時間を予定 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 +2016/8/22 報酬格上げを元通りにした すべてのモジュールの希少度を元通りにした 変更点 DSMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1000に BLMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に EMPのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に テスラブレードのヘルス調整 25%の削減 イベント期間中モジュールの下がっていたため、期間中、モジュールを使用してCRFに出品したロボットの有効期限をすべて切らしました。再度アップロードし直すかはプレイヤーの自由です。 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 +2016/8/3 ロッドと同じ形状で、より重く大きく、高度な装甲を有している特殊装甲のロッドが追加されました。 ロボットの強化やネタ機の造形強化に活用できます。 あなたの用途に合わせた8つの種類 希少度はエピックで、CPUは9から15。CPUあたりHealthはキューブと同じ 質量中心 投票の結果、重心の位置を表示することが可能になりました。あなたのロボットに用いられているすべてのパーツの位置から重心を表します。 あなたはこの表示によりロボットのバランスを取ったり、妙な方法で移動する理由を解明することに使えます Oキーで表示のオンオフが切り替えられます 新性能表示 新人とベテランの両方の支援のため、エディットモードにロボットのステータスを導入した総Health 総Shield CPUあたりHealthの平均+Shield 総重量 CPUあたり平均重量 Iキーで表示のオンオフを切り替えられます バランス メカ足、タンクトラックの重量は減少しました ロッドの重量は調整されています プラズマダメージ20%アップ レール、LOML、AFのダメージ10%アップ上記の変更は、ダメージ移送効果撤廃による弱体化を保証するためのものです。 変更 Barrier Protectionとregistivityは撤廃されました リスポーン後の超回復時間の新ビジュアル、オーディオは、明確にロボットの状態を表示します エフェクトにブルームとレンズフレア効果が追加されました ユニティエンジンが5.3.5になりました EMPのエフェクトが効果範囲と同じようになるようにサイズが増大しています。また、電気のエフェクトも強化されています Controlメニューのシングルプレイヤーの名称をAITDMに変更 爆発範囲内にダメージを与えるように、爆風のある武器のダメージモデルが変更されています。 夜雪山のBGM変更 バグ修正 CRFのロボット名とBAYの文字が重なるバグの修正 マズルフラッシュが多く表示されるバグの修正 チュートリアルが終了できないバグの修正 テスラのダメージを与える範囲が意図していたより大きくなっていたバグの修正 インセクトレッグがクレートで逆さまに表示されるバグの修正 2枚のDSMを介した時、攻撃がシールドを貫通するバグの修正 TDMの罰則システムが機能していないバグの修正 あなたのInventoryの新しいアイテムにNEWの表示がつかないことがあるバグの修正 早期退室への警告文が一部途切れているバグの修正 イントロムービーのアスペクト比修正 EMPでスタンした時、カメラが動かなくなるバグの修正 最新アップデート(調整の小規模アップデート) +2016/07/15 プロトシーカーのダメージを3692に増加 電力コストを43.21に増加 ファイアレートを一門の時に0.25に倍増 イオンデスタビライザーの一射のダメージを148500に増加 お兄ちゃん(ディストーター)に性能を近づけたいため お兄ちゃんの一射のダメージを247500に増加 チェーンシュレッダーのダメージを12500に増加 消費電力を607.143に増加 砲身回転速度が最速に達するまでの時間を3.0秒に短縮 対プロトニウム性能を25%削減 1門でのファイアレートを2門の95%まで増加(以前は80%) EMPのスタン時間は5秒に増加 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 +2016/07/14 新武器チェーンシュレッダー 非常識なほどのファイアレートを持つ トリガーを押している間砲身が回転し、エネルギーを消費する 砲身回転速度が最速になるまで4.5秒かかり、トリガーを外すと0.5秒で回転が止まる 弾丸の精度は4°(イオンは6°) ファイアレートは1門で16発、2門で最大の20発 砲身回転直後は非常にゆっくりとしたレートであまりダメージを与えられないが、最高速度になると非常に効率的になる フロッピーコンデンサ(CPUと電力の関係)の仕様上、高CPUロボットは最高速度の射撃を長い間保持できる CPU325、重量は2950 新モジュール EMPモジュール 天空から地上の円筒状の領域に、マザーシップから膨大な電磁パルスを放つ DSMのように射程があり、その射程限界未満の場合は地形と接触したときにターゲットリングが展開、限界に達した時はその場の真上から真下に展開 ターゲットリングが展開されると、3秒のカウントダウンが始まり領域から脱出する猶予が与えられる。警戒していれば逃げられるような領域半径に設定されている パルスを浴びると3秒間ムーブメントは操作不能、攻撃不能、モジュール起動不可、装甲自動回復システムカウントダウン停止、電力0及び充電不能に EMPは回避できる大きさに設定されているため、特定の相手をスタンさせるという使い方よりも「相手の行動範囲を制限する」ことのほうが容易です。フュージョンタワーを守ったり、敵小隊を分断させたりできます クールダウンタイムは30秒 電力コストは1800 半径は100キューブ(ガレージ約ふたつ分) フュージョンシールドが展開されていても、このEMPを防ぐことはできない チュートリアル PLAY画面に新たにチュートリアルを追加 内容はロボットのテスト、攻撃、資材管理、ブロック配置など 基礎的な内容を学ぶことを助けることを目的としている 初回のチュートリアル後にはプロトニウムクレートが授与される。(かなり中途半端なチュートリアルなので2回目以降を行う価値は無い) AI TDM シングルプレーヤーモードをTDMの形に変更 青軍はあなたのみが人間で、青残り4人、赤5人がAI操作 このモードに小隊での参加はできないが、人気の場合将来的に追加する可能性がある AIボットが使う武器はレーザー・レール・プラズマ このモードの目的は、チュートリアル→AITDM→TDM→より複雑なゲームモードと段階的で容易な進行を補助するためのもの AITDMのクレートアイテム梱包数は1+1 経験値も得られるためレベルアップも可能だが、得られる経験値は対人戦とくらべてとても低い(しかしクレートはプロトの獲得が容易なのでクレート狙いなら悪くは無い) その他 ログインムービー追加 Plasma GoliathonとLaser Leviathanの抵抗率・バリア率を1.0(100%)に設定 Vampirebatのラダーとウィング、Carbonスラスター、Carbon6レーザーの希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ ESRBのレーティング E10+を取得 初回ログイン時にチュートリアルオプションのダイアログを示している。また、ログイン後のアドレス登録で得られる3日プレミアムのダイアログは2回目以降のログインで表示されるようにした Playメニューの大きさを解像度に合わせた コモン・アンコモンのアニメーションを超高速化 ローターとスラスターのカメラステアリングを調整 タワーを上空から奪取しやすいようにした EMP被弾時にテスラが起動しないようにした バグ修正 レールがアクティブなとき、発射できない場合に照準中央に表示されるバツ印が正しく表示されないバグの修正 ゴーストモジュールがアクティブな時にライトが描画されるバグの修正 矢印キーとキューブ設置ボタンを同時に押すと不正な位置にパーツをおけるバグの修正 IDNのエフェクト修正 フュージョンタワーの接続部の描画問題を修正 ガレージ外にカメラが行くことができるバグの修正 無効な文字でロボット名を入力するとおかしなフィードバックを与えるバグの修正 EARTHの地形のバグを修正 一部のプレイヤーがCRFの報酬を受け取れないバグの修正 プラズマのダメージ領域がエフェクトに準じていたバグの修正 現在では正しい領域に準じた大きさにエフェクトが展開する 長時間ゲームをプレイするとレールやレーザーのファイアレートに異常が起こるバグの修正 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 +2016/06/30 新武器「エアロフラック センチネル」 大きな専有範囲に設計を縛られることなく自由な設計を可能にする、汎用性の高いバージョン 旧大型エアロフラックにはガーディアンというコードネームがついた ガーディアンの半分の重量とCPUコスト CPUと電力 1125CPUでは以前と変わらないが、より高いCPUでは電力が増加、より低いCPUでは電力が低下する。 最大で1750CPU用いたロボットは、25%の蓄電能力と充電能力向上、500CPU以下では25%の低下となる このシステムのメリットは低CPU戦場における大型武器の凶悪さを抑え、即死を減らすことでユーザーが体験するゲームをより楽しくすることです。 ローターブレードはカメラステアリング(機銃掃射モードに対応している 旧式のキーボード操作はガレージから設定できる バランス調整 エアロフラックの爆発半径を15%削減 レーザーの弾速を倍に レーザーの射撃時のカメラ振動エフェクトの抑制 レーザーの弾丸のばらつきが抑えられている レーザーはもはや移動による照準拡散によって苦しめられることはありません レーザーのファイヤレートは向上したが、単発火力は減少している 改良と変更 以前の体力ゲージは残存CPUのみを参照していたため、パーツにダメージを与えるだけでは体力は減らなかった。現在では、例えば96CPUのメカレッグのHealthが半分まで減少している場合、48CPUの残存として体力バーに反映される。そのため、CPUあたりのHealthがとても重要になる。 レーザーの照準の開き具合を抑えた すべてのゲームモードはレベル5で開放される フロントレーザーは今180度の回転が可能になっている パワーモジュールは上記のCPUによる電力充電・蓄電の影響を考慮したうえで充電能力を向上させます ホバーが反転してしまっている間、機銃掃射モードでカメラが暴れるのを防ぐため現在逆になるように改善した Nominal Countは現在Maxと意味がわかりやすいように呼称が変更されている 以前のNominal CountはDPS増加の上限を表すものではなく、これよりも多く設置した場合僅かですがDPSを向上させる事ができました。設計に有利なように(ダメージ出力の利益を明確にするため)名称を変更しています ロッドが武器やムーブメントに正しく設置できるように プロトシーカーのサムネイルの位置を正しく移動させた ゲーム内テキストの誤字脱字修正 修正 エディットモードでミラーリング状態の時、地面に直接置ける幾つかのパーツで左右非対称に設置されてしまっていたバグの修正 線状の謎のテクスチャを修正 背の高いロボットがフリップ後、吹き飛ばされるバグの修正 リスポーン時に動けなくなるような地形の箇所を修正 Ion Distorterによって引き起こされていたフレームレートの低下を修正 クレート報酬画面でBat Rudderに空力ラインが描画されていたバグの修正 小隊画面を開いた状態でプレミアムを購入した時のバグ修正 戦闘参加時にZキーでロードアウトシステム(武器割当画面)を開けたバグの修正 雪山マップ2の影の描画問題を修正 フットボールESのテクスチャの修正 Earthの地図上にレンズフレアが描画されなかったバグの修正 普通のスラスターチーターよりも、Carbonスラスターチーターのほうが出力が低かった問題の修正 コミュニティ投票#2 +... ドラッグアンドドロップで順位をつけてください トップ=最も見たいアイディア ボトム=最も悪いアイディア 編集モードに一つ戻すとやり直しボタン追加 クレートの開封を後でまとめてできるシステム プロトシーカーに敵の体力を吸収する(自分は回復?)機能を追加 クレートの開封速度を調整できるシステム CRFのロボットをテスト操作できるシステム 現在カメラの真上と真下に1°存在しているデッドゾーンをなくす プレイヤーが同期ミスや接続落ちした時に再び同じ戦闘に再接続できるシステム ガレージモードに合計質量や合計Healthなどを表示する プレイヤーIDを有料で変更できるようにする 戦績画面を、より意義のある情報を提供するように改善 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 +2016/06/21 スラスターの機銃掃射モードが垂直方向に影響するように 上のリーグに行ってもリーグバッジが貰えないバグの修正 EACがタイムアウトした時に複数のエラーを引き起こすバグの修正 TDMのロビーで時々クラッシュするバグの修正 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 +2016/06/17 リーグ階級が正しく描画されないバグ修正 何もないガレージでSINGLEPLAYERMODEに行くと画面が暗くなるバグの修正 コントロール画面がロールバックしてしまうバグを修正 スラスタ機が震えるバグの修正 機銃掃射モードがスラスターに多大なスピードとパワーを与えていたバグを修正 斜め加速スラスターバグを修正 最新アップデート(システム調整)ver不明 +2016/06/20 TDMの超回復時間を15秒から10秒に短縮 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 +2016/06/16 スマート武器 第一回のQOL投票で1位の要望となった「賢い武器」を追加した 狙っている対象に射撃が通る武器のみが発射される あなたのロボットの無駄打ちによる電力の消費をなくす 最低限一つ以上、相手に当たるような方向を向いている場合のみ発射される 自分のロボットの一部にあたって弾丸が消失してしまったり、右にいる相手に対して左に設置したショットガンが無駄撃ちしてしまうことがなくなる 武器の多くが敵に攻撃が当たらないような方向を向いている場合、(射撃中止により)DPSと連射力が低下する。相手に対してしっかり射線が通る設計は依然として重要な問題となる。 すべての武器の射線が通っていない場合、射撃はされるが当たらないだろう イオンデスタビライザー イオンデスタビライザーはイオンディストーターの小型バージョンです 希少度はEpic プロトシーカーのようなキューブサイズ(5面)の接続点を有している イオンディストーターが一射で19発の射撃に対し、デスタビライザーは11発(拡散率などは同一) CPUは145 ガレージの変更 無料で100のガレージを追加できるようになった ガレージ画面のスペースを広く取り、サムネイルのウィジェットからネーム編集、解体などができるように ガレージごとの設定ができるように この設定では、「カメラコントロールステアリング」(マウスで左右旋回、A、Dキーは左右水平移動)と「ステアリングキーボードコントロール」(マウスは視点のみ移動、A、Dキーで左右旋回)を選ぶことができる 機銃掃射モードにホバーとスラスターが追加 ホバーとスラスターの二種類が機銃掃射モードに対応 あなたに知識があれば、機銃掃射コプターやスキー、ドローンなども作成できる 注意・スラスターのカメラコントロールステアリング(機銃掃射モード)は、アップデート後に参入したプレイヤーに操作の違和感を感じさせるかもしれないので、修正したい場合はガレージの設定から旧タイプのステア方式を採用すると良い 機銃掃射モードのコプターにスラスターを設置したロボットの作成は可能ですが、まだ完全な制御ができていません。この問題を解決する試みはすぐに行われ、将来的なアップデートで追加されることを願っている 最終的にはすべてのMovementで機銃掃射モードをサポートする。もちろんユーザー側の設定で以前の挙動に戻すこともできる。 UIの変更 新規参入プレイヤーがロボクラフトについて簡単に学ぶことができるように、ユーザーインターフェースを改善 メインメニューからゲームモードを選択するかのように、以前のエディット画面に入れる ガレージ・エディット・ゲームモードが一つのPLAYというボタンに統合される 各ボタンの見やすさも改善した まるでFPSのようにマウスカーソルUIを操作できる エディットモードの変更 エディットモードの使用感や見た目は以前と少し変わっています マウスクリックが必要な機能を撤廃し、Ctrlキーを押しながらカーソルをいちいち出す必要が無いようにした ゲームに慣れている場合、以前のようなショートカットキーでスピーディーな操作ができる。 新規ユーザーのため、QキーとTキーのガイドを画面上に追加した 完全なチュートリアルは今現在開発中ですが、新規ユーザーのためのシンプルなチュートリアルの追加は一部のもの CPUバーを画面下に表示 CPU消費可能数と、設置に必要なCPU数を表示できる 設計中、CPU不足などで設置ができないエラーのダイアログを小さなアニメーションとともにポップアップで表示 ガレージの音楽が新しくなった その他 多くのFPSゲームにおいて、Shiftキーがしゃがみ動作に対応しているのを真似て、ロボットの下降がCtrlキーになるようにした また、多くのFPSではShiftはダッシュに割り当てられている。近日中にShiftもサポートする予定である テスラNovaの攻撃力が15%減少、Ripperが7%減少 リスポーン直後の超回復時間がTDM以外のゲームモードにおいて減少。PITとバトルアリーナ・リーグアリーナで3秒間に 超回復モードの敵に誤って攻撃して電力を無駄にしないよう、エフェクトやサウンドを追加した。 クレートからレアアイテムが出る時のアニメーションの速度を上げ、レジェンダリーやエピックがドロップした時のアニメーションを強調する。将来的には希少度ごとにアニメーションの速度をユーザーが好きに設定できるようにすることを計画している トルコとデンマークのHoloflagを追加 マッピングをプレイの支障にならないよう、Eキーで使用できるように設定した 下降のためのキーはShiftからCtrlに変わった 以前、設定画面で機銃掃射モードを設定していたプレイヤーは、ガレージごとの機銃掃射モード(カメラコントロールステアリング)に設定されている。逆も同じよう設定されている。 スマート武器の詳細なシステム Unityのレイキャストという機能を使い、各武器が敵を攻撃できるかテストしている 射角に問題があるなどの理由でテストが合格出来ない武器は攻撃がスキップされ、次の武器に同じテストが適用される 射線が通っている武器が見つかるまで各武器をラウンドロビン方式で1フレームごとに行われる テストに不合格になった武器はクールダウンタイムにペナルティが加算・累積されるため、結果的にDPSが下がる。射線が通る設計を心がけることは重要。 そのため、武器をたくさんつけても射線がほとんど通らない場合は意味が薄れる ロボットに多様性を持たせるため、多少DPSを犠牲にして様々な設置をすることはOKです。例えばメガレーザーとイオンディストーターを両側面に、レーザーを上面においたホバーロボットが下向きに攻撃するとき、さほどDPSは下がりませんが、大きな箱状の地上ロボットの底面にレーザーをつけて対空攻撃をしてもDPSが大幅に減るだけとなる このシステム上、トップレーザーはフロントレーザーより多少DPSが犠牲になることがわかります。なぜならフロントレーザーが俯角から仰角(またはその逆)に切り替える時はスムーズに旋回できるが、トップレーザーは180°の旋回を行う必要があるためです 射線テストを毎フレーム行い、射線が通っている武器をカウントしながらファイアレートを規定するという単純な処理を選択した理由は、スペックの低いPCのパフォーマンスを維持するため バグ修正 コントロール画面で、エリミネーションがサドンデスと表示されていたのを修正。 TDMにおけるリスポーン、回復のサウンドがまるで自機の真後ろから鳴っているかのような効果を修正 キューブが置けないエラーで誤った音声が流れるバグを修正 スパイクシールドのミラー設置方向を修正 TDMのEARTHマップの地形の一部を修正 スポッティング済みのロボットをスポットできるバグの修正 TDMでカメラの向き次第で地形が全て消えてしまうバグの修正 DSMのシールドを通過するようにナノのビームを使った時、電力を消費しないバグの修正 高速機がレーザーHornetを使うと砲塔にあたって弾丸が飛ばないバグの修正 小隊拒否後のプレイヤーがPITに参加できないバグの修正 設置時の物理判定の修正 チャット欄で/help systemという文章が連続して表示されるバグの修正 Wing Hawkの空力ライン描画を修正 グラフィック設定をFastにした時、黄色の斑点が特定のマップの箇所に表示されるバグの修正 ホイール StormerにCHASSISが接続できたバグの修正 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 +2016/06/02 BATTLE of EARTH 新しいゲームモード チームデスマッチ 既存のTDMはEliminationに名称変更 新TDMは5vs5で、先に一定のキル数を達成したチームが勝利 キル数はCPU帯に応じており、1000CPU以下で30キル、1001~1500で25キル、1501から1750で20キル 10分以内に規定数に満たない場合、キル数が多いほうが勝利チーム それも同じ場合、次にキルをとったチームがかつサドンデスに TDMの報酬は3パーツ(プレは+3パーツ) 新マップ「Birmingham power station」 新TDM用の新しいマップ 5vs5にバランスを取り、頻繁に接敵するよう設計されている この緑豊かなマップの舞台は地球です 新アバターシステム マザーシップ・ロード画面、戦績画面などであなたの頭の上に自分の画像が表示されるアバターシステム デフォルトで17つの画像がある プレミアムプレイヤーは自分の好きな画像をアップロードできる アバターのためのプロモーションコード(BATTLEFOREARTH) 不適切な画像をアップロードしている場合、一切の異論は認めず即座にアカウントが凍結される。 なにが不適切かは利用規約を参照してください。(wiki注釈:基本的に物議を醸すような宗教的シンボル、性的造形物、攻撃的なもの、他人を妨害するようなものがアウト) 改良と変更 旧TDMの報酬は2(プレは+2)に変更 小隊はプレミアムアカウントで最大4人から5人まで上限が増加している ゲームモードのレベル制限が再び実装。レベル10に到達するまで、バトルアリーナ、PIT、旧TDMに参加はできない また、レベル10以下のプレイヤーは新TDMで高レベルプレイヤーの初心者狩りから保護するため、他のレベル10以下のプレイヤーとマッチングする すべてのゲームモードで、リスポーンの直後は10秒の超回復時間を持っている(リスキルを防ぐため) テスラの消費電力が省エネ化。電力を消費し切るまでの時間がRipperは4秒から6秒、Novaが1秒から3秒に フリッピング時にゴーストモジュールを操作できるように ウクライナとロシアからの課金相場が西欧よりも大幅に安かったため、値上げした POWER BOOSTERの抵抗率、バリア率を他のモジュールと同じに変更 Plasma Pulserの爆発エフェクトが実際の判定より小さく描画されていたのを修正 Thruster Cheaterのサウンド改善 ログインプレイヤーが多くなってきた時のサーバーの安定性を改善 バグ修正 Mech leg Titanとtalosのサムネイルが逆だったのを修正 プラズマが旋回した時、横向きに固定されて表示されるバグの修正(発射に問題は無いが、少し間抜けに見える) Railの貫通効果を再実装。3段階のダメージを与える。 バンドルを購入した時、プレミアムスロットがロックされている表示になっていたバグの修正 幾つかのメッセージが、少数のプレイヤーによって見ることができなかったバグの修正 コミュニティ投票#1 意訳 +... あなたがRobocraftで見てみたい機能を、以下の指標に従い投票してください。 1・・・もっとも必要だと思う 10・・・もっとも不要だと思う 敵と味方をもっと簡単に見分けられるよう、チームカラー(青と赤)以外の色を追加して欲しい 戦闘開始時にはカメラを最もズームインし、リスポーン前のカメラ位置をリスポーン後にも継承して欲しい カメラで真上、または真下を向くことができるよう、今1°の角度存在している「デッドゾーン」をなくして欲しい 自分の発射した弾丸が自機に当たる時に電力を消費しない、賢い武器に仕様を変更して欲しい より戦況を把握できるように、今現在実装されているCPU残存数表示バーを改善してヘルスがわかるようにして欲しい Edit Robot画面にUndo(一つ戻る)ボタンを実装して欲しい ガレージごとにミラービルドモードのミラーライン位置を保存して欲しい ガレージの順番を入れ替えられるようにして欲しい ガレージに総重量と総ヘルス、質量中心点を表示して欲しい ガレージの最大数を今の25から100に増やしてほしい ※チェックボックス式の10段階評価ですが、複数の項目に渡り同じ点数のスコアをつけることはできません。 よって10段階のランキング方式となります。 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 +... Leg系Movementに新たな移動方法・機銃掃射モードセッティング画面から調整できる(キー割り当てのコントロールではなく、セッティングのチェックボックスを入力することで有効になる) 現在、その設定をするとガレージのロボ全てにこのモードが有効になるが、いずれガレージごとに設定できるようにする 機銃掃射モードが有効だと、照準が向いている方向に自動的に旋回する 旋回のためのAキーとDキーは左右平行移動(カニ歩きのような)が行えるようになる。 バランス調整Armorgeddonイベント以前までの耐久力を基準として、すべてのパーツの耐久力を+50%Ion Distorter、Aeroflak Cannonは+50%ではなく+25%の増加にとどまる Laserの消費電力を軽減。規定砲数の場合、Leviathanは電力を使いきるまでに5秒、他は10秒になるように調整 Plasmaの消費電力を軽減。従来と比べて電力満タンから25%ほど多くの弾を連続発射できるようになった Plasmaの爆発範囲を増加。特に低位のものほど強化度合いが大きい Ion Distorterの集弾性を25%減少。弾がより散らばるようになった Proto Seekerのダメージを10%増加 Railのダメージを10%増加 Lock-On Missile Launcherのダメージを10%増加 バトルアリーナフュージョンタワーのクリスタルの耐久力+25% プロトニウムリアクターのムクリスタルの耐久力+75% 報酬関連デイリーボーナスを1+1個から4+4個に増加 報酬からレア以上のアイテムが出る確率を上昇 Glass CubeのレアリティをRareからUncommonに格下げ Lettered Carbon 6 CubeのレアリティをEpicからRareに格下げこれらの格下げの補填のため、アップデートから1週間、売却価格は据え置きとなる その他バトルアリーナにて、クリスタル破壊によるスコアへの影響を25%減少 4桁以上の数字に桁区切りを実装 クレート開封画面でのパフォーマンスを改善 ガレージにて、ムーブメントをキューブでなく地面に設置することができるようになった 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 +2016/05/18 この数日間で生じていたクレート取得不可バグの問題を修正 クレートが取得できるはずのタイミングで取得できずに溜まっていた場合、後の取得タイミングでその数のクレート授与 クレートを開放するアニメーションが無いケースでも、パーツはInventoryにすべて入っている どちらの場合でもこのバグに起因するパーツの損失はありません。あなたがクレートを受け取っていた場合、すべて補償されます。 修正後、クレートを開くタイミングが来るとその時にこれまでもらえなかったすべてのクレートが開きます。 (ただしプレミアム有効期間に関しては現在の状況を参照します) 最新アップデート(バランス調整)ver不明 +2016/05/12 Rail Erazerのダメージ10%減少以前の3発の電力で4発発射できるように電力消費を調整 Rail Decimatorのダメージ10%減少 Rail Penetratorのダメージ5%減少 Ion Distorterのダメージ10%減少 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 +2016/05/10 0.13.1542以前(プロトクレートの報酬改善前)にプロトクレートを購入したプレイヤーに対しての補填。購入したCrate10個につき追加のProtonium Crate1個を配布 とりわけ小さい機体に対し、「最小当たり判定サイズ」が設定されるようになった 報酬の質が機体のCPUに比例して増加するように。高CPU(1500以上)の機体での報酬の質は従来よりも増加。逆に低CPUでは減少 中程度のCPU使用量の機体は旧バージョンとほぼ同じらしい その他、バグフィックスなど 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 +2016/05/06 ロビーのチャットルーム接続人数を増加 プロトニウムリアクターの基部の中に潜り込む小型ロボット対策のため、衝突判定を改善 非常に高いCPU破壊のスコアを残したプレイヤーがクレートを獲得出来無いバグを修正 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 +2016/05/04 フィードバックにより戦利品のクレートの調整 ゴルード・ダイヤモンドクレートの希少度がコモンのパーツのドロップ率を大幅に減少、その分希少なパーツがドロップしやすく プロトクレートはもはやコモンのパーツをドロップしない クレート報酬のコスメティック、例えばロボットマスクなどがドロップする確率を大幅に減少 コスメティックパーツの売却Robits増加 エレクトロシールドのJとK(Mega)の希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ。これに伴う5/10までのJとKのリサイクラー取得Robitsを「レジェンダリー」当時のものと同等にする補償 AFが地上機にあたってもフルのダメージを与えられていたバグの修正。今では以前のように3分の1のダメージに マッチングでスキルベースをより考慮するように調整 また、今週後半にまた戦利品システムの調整を予定している 私達が大きな変更を加えるたび、Robocraftがたしかに重くなっています。これらの調整は、ゲームを改善する重要な部分と考えています。 他のアーリーアクセスゲームのように、Roboctaftはβ版リリースに向け進むに連れ、進化してしていきますし、こうした特殊な環境でプレイしてくれる積極的な人々にお礼を申し上げたいです。 残念ながら、私たちはすべてのシングルプレイヤーのフィードバックに対応する時間を持っていません。ですが、私たちはSNSやフォーラムに投稿されているコメントはすべて目を通しています。 Robocraftは皆様の意見なしに成り立つことはありませんでした。あなたがこの開発の旅を私達と一緒に居てくれることに感謝します。 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 +2016/4/28 プロトシーカーの消費電力倍増 プロトシーカーのダメージ15%減少 プロトシーカーのファイアレート減少 エアロロッドのHealth増加 ウルフレッグ、フットボールプレート、スパイクプレートは元となったパーツと同じ性能に TDMではスカウト・スポットボーナスはもはやスコアとして反映されない。 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 +2016/04/28 新しいEPIC LOOTによる進行システム 戦闘後に戦利品を取得します すべての戦闘の終了時に得られるクレート(パーツ梱包ボックス)には、パーツの希少性に応じて重み付けされた確率により、ランダムに選択されたパーツが入っています。 取得したクレートは、あなたがプレイしたゲームモードに応じてパーツ梱包数が異なります。これはあなたが好きなゲームモードをプレイすることに費やした時間あたりの報酬を他のプレイヤーと同等にするためです。TDM・・・1個(プレミアムアカウントは追加でもう1つ) PIT・・・3個+プレ3個 BA、LA・・・4個+プレ4個 シングルプレイヤーモードの報酬は以下のとおりとなります10Kill・・・ラスティ(錆びついた)クレート 25Kill・・・ブロンズクレート 50Kill・・・シルバークレート 100Kill・・・ゴールドクレート 200Kill・・・ダイヤモンドクレート 400Kill・・・プロトクレート シングルプレイヤーモードはクレート取得状況をHUDに表すためにUIが新しくなっています パーツは希少性がコモンのものが一般的であり、次にアンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの順番に希少性が高くなっています 例えばCarbon6 Leviathanレーザーはレジェンダリーですが、普通のシャーシキューブはコモン、レーザーWaspはアンコモンです 以前のGC限定だったコスメティックパーツは、一部を除いてすべてクレートで得られるパーツに含まれています。(提携ソフトウェアの開発元には許可をとっています)。 InventoryやRecycler(元売却)、Forge(元購入)のパーツ画面サムネイルは希少性に合わせた背景色が用いられています コモンは白、アンコモンは緑、レアは青、エピックは紫、レジェンダリーは橙です クレートはラスティ、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトの6種類があります 勝利チームの戦績上位者がプロトクレートを取得し、負けたチームの戦績下位者がラスティクレートを取得します ゲームモードによりクレートに入っているパーツの数は決まっており、ラスティとプロトでも数は同じですが、プロトクレートに近いほど、より希少性の高いパーツが入っている確率が高くなります。ただし、あくまでも確率なのでラスティで希少パーツが手に入ったのにプロトでアンコモン程度になることもあります。 取得するクレートは戦績画面のあなたの順位に基づいて授与されます。(→ 画像 ) ※TDMで戦闘終了前に撃破された場合、「負けチーム側としてのチーム内順位」としてクレートのグレードが決まります ※AFK行為ではクレートは取得できません。多少なりとも相手にダメージを与えたり、プロトニウム結晶を攻撃する必要があります 他の味方プレイヤーを差し置いて利己的なプレイをしても、スコアボードの順位は上がりにくいことを忘れないで下さい。チームプレーをして勝利することこそ高い順位になるための最高の方法です それぞれのクレートはアイテムスロットが2重にあります。プレミアムアカウントではないプレイヤーは、このうち1つのスロットがロックされています。プレミアムユーザーは効率的にパーツを取得できます ただし、プレミアムアカウントだからといって希少性の高いパーツがドロップする確率が上がるわけではありません デイリークレート 一日一回のログイン時、あなたは無料でクレートを受け取ることができます 初日はラスティクレートですが、連続してログインするとグレードが上がっていきます あなたがプロトクレートを取得できるまで連続ログインを続けた場合、ログインが途切れるまで毎日プロトクレートを取得できます プレミアムユーザーは倍の数のパーツを得ることになります Recycler&Forge リサイクラーは所持しているパーツをRobitsと呼ばれる新しい材料に還元する新しいインターフェースです フォージはキューブデポの代わりとなる、Robitsからパーツを作成することを可能にします RPはもはやロボクラフトには存在しません。もともと所持していたRPはゲーム内物価と同じバランスになるように変換されています なお、変換はRPを「63」で割った数値をrobitsの数値としました フォージの費用は希少性やCPUに基づいており、全体的に価格は向上しましたがGC限定パーツがクレートにより取得可能になりました。もちろんRobitsを用いてGC限定であったパーツを作成することもできます ただし、取得可能な状態ではない格上のリーグバッジやサポーターフラッグは作成することはできません 注意:あなたはすべてのパーツをリサイクルすることはできません。最低限、ロボットを構築する分のパーツは残ります。 最大の自由度のためにすべての武器を利用できるように これまではレベルを用いた古いテックツリーによるゲーム進行でしたが、今では戦利品やデイリークレートによってパーツを獲得できます。初心者でも希少度の高いパーツを得られます ロボットランキングは削除され、現在CPUとプレイヤーのスキルにもとづいて公平にマッチングしています すべてのパーツがすべての戦場で通用するように調整したため、もはやあなたのロボットはアップデートにより古いものになることはありませんし、倉庫で腐ることもありません すべての武器はサイズに応じて、異なるプレースタイルを提供します 例えば大きなレーザーは射撃数発の精度が高いのに対し、小さなレーザーは近距離にスプレーするように秒間16連射を提供しますが精度は悪いです 武器の詳細については こちら レーザーとプラズマは、大きくなるほど連射速度は遅いですがその分強烈なダメージを与えられるように強化されました Movementのヘルスや積載、速度はより上昇し、レベルに関係なく使用できるようなCPUコストに設定してあるため調整を必要としなかった。これは繊細なバランスの上で成り立っているようなロボットがこのアップデートで挙動が変わることがないことを意味します これらの変更には次のようなメリットが有ります初心者は最初から豊富なパーツで戦闘することができます 古参プレイヤーはただ単に大きいパーツを使うだけでなく、あえて手数の多い小さいパーツなどを用いるなど狂気じみた研究をすることができます ロボットランキングを削除したため、マッチングにかかる待機時間が減少するでしょう レーザーWaspとLeviathanは今では対等に戦うことができます。戦闘内の格差が減少します 重要項目・GCについて 私たちはGCを撤廃しました。あなたがSteamウォレットの残高を持っていたとして、GCに変換する行為は無駄だと感じたためです その代わり自分の国のエリアからSteamウォレットを使った支払い方法により、直接アイテムを購入できま 既存のGCは調整されたRobitsに変換されます GCはドルの最小バンドル・サイズに基づいて変換率が決定されますので、大量にGCを購入していた人は余分なRobitsを取得しています FreejamはXSOLLAというサードパーティー製の支払いサービスを使用しています。あなたが画面にショップを立ち上げるとき、ゲーム内で安全なブラウザが開き、インターフェースが表示されます。 重要 後日、GC残高をXSOLLAに変換するプロセスを開始します。開始までご迷惑をお掛けして申し訳ありません。あなたの支援と忍耐に感謝します。 このプロセスが完了すると、あなたが持っていたGCがクレジット残高として表示されます。完了後は通知をします。 新しいショップ プレイヤーは新しいショップから直接プロトクレートやプレミアムアカウントを購入することができます SteamユーザーはSteamウォレットでも購入できます 公式ランチャー版の場合、あなたの国の通貨でショッピングをすると、自動であなたに適切な支払い方法を提示ます(もし不適切な場合、あなたは2000種類の支払い方法の中から選ぶことができます) クレートのまとめ買いは、12個、25個、65個、140個+サポーターフラッグ、300個+ゴールドサポーターフラッグの中から選択できます 直接購入したクレートはあなたの戦績にかかわらず必ず個数分のプロトクレートになります プレミアムはあなたの取得したクレートのアイテムスロットを二重にし、ペイントの限定色も使用できるようになり、小隊参加人数も+1されます プレミアムの価格はベータ版になるような他のゲームと比べると有意に安いです CRF ロボットは今、RPの代わりにRobitsによってコピーすることができます 二種類の支払い方法があります。一つは一から完全にパーツを新規購入するタイプと、今持っているスペアパーツを使用し、不足分だけを購入するタイプです CRF出品者が得られる対価は、10%から25%に上昇しました 出品料を低減しました。ただし、今後また増加するかもしれません。この仕様のCRFの様子を監視し、コミュニティのための場所であることを確実にするために調整することがあります もはやロボットはGCで購入できません RRソート機能はCPUソートに変更されました また、そのロボットに使用されている最も希少性の高いパーツに基づいたソートも導入しました。希少性が低いパーツで構成されているロボットは取得コストが低くなります プレミアムカラーを用いたロボットを購入するのに、もはやプレミアムアカウントは必要なくなりました ただし取得後の塗装には必要です その他 TTK(KILLまでにかかる時間、Time to Kill)を伸ばすため、いくつかのパーツを除き大規模な25%のhealthの増加を行いました これはCPUあたりのhealthの増加、に多大な影響をあたえます。ロボットをタフにするための調整です そのためプレイヤーレベル(=CPU使用可能数)がTTKに直結することになります。 もはやTierは必要ないので、EPはすべてのモデルでElectroShieldにアップグレードされました より接触の判定が正確になるようにテスラの接触を改善しました 武器スロットに空間があるような設定をした時、勝手に移動してしまうバグを修正 シングルプレイヤーモードでオーバークロックレベルが撃破された時に誤って表示されるバグを修正 白い背景の上にパーツ所持数を表示するように変更 また、いくつかのパーツのテクスチャに刻まれていたMkやTierの文字を削除 アップデートノーツになかった追加の調整 すべてのヒールレートは1.0になっています。 リーグアリーナの参戦条件はCPUが1000より多いことに変更されました 最終変更 プロトシーカーは戦場で氾濫することを避けるため、希少度をアンコモンからレアに上昇させました 国旗のホロフラッグは沢山の種類がありますが、(あなたの国の物以外を得てもイライラするだけでしょうから)クレートのパーツ梱包確率に「スーパーレア」という特殊な仕様を追加しました。使わないものはリサイクラーでRobitsに還元できますので、ユーザーのためになるだろうと私たちは考えました 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 +2016/04/21 プロトシーカーの威力を15%減少 プロトシーカーのEPへの追加ダメージを半減 一部のショートカットキーを押した時に戦闘待機から追い出されるバグの修正 イオンディストーターの接続点の修正 ヒーローボーナスが意図しない額になっていたのを修正 出撃待ちでスタックしてしまいエラーでしか戻れないバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 +2016/04/19 私達のバックエンドサーバーとクラウドストレージインフラストラクチャの2段階目の導入の最初が完了した マッチングのアルゴリズムを修正し、より迅速にマッチするように PITは現在、10人のプレイヤー参加人数となります 今日のメンテナンスで接続切れが起こっていたプレイヤーのバグを修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 +2016/04/15 Ion Distorter発射時に発生していたフレームレートの低下の軽減 レールキャノンが空中でも完璧な精度を持っていたことを修正 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 +2016/04/14 新パーツ ゴーストモジュール マントを発動し、姿を見えなくします 唯一の「きらめき」エフェクトは敵に視認されます きらめきエフェクトは味方によく見えます 最大で10秒間姿を隠せます(パワーブースターをつけても変わりません) 自分の武器で攻撃する、別のモジュールを発動させる、被弾することで解除されます LOMLのロックを切ることが出来ます 姿を隠している状態でも、フリッピングや自動装甲回復システムのエフェクトは残るため敵に見つかります 305CPU 新武器 イオンディストーター 未来的な大規模な散弾銃のような振る舞いです 拡散するに連れてダメージが減少します しかし中距離の敵にはほとんどダメージを与えられるでしょう 一射で20発の弾丸を射出します 一射で25%の電力を消費します 245CPU AeroFlak Cannon 地上では完全な精度を発揮しますが、空中では不正確になります Proto Seeker DPSがあがりレーザーとほぼ同等になりましたが、射程が短くなりました ロックオンのためのエリアが広くなりました 脆くて高速な中距離の敵を倒すために使ってください フリッピング フリップ時間は10秒から3秒に短縮されました クールダウンタイムは1秒に短縮されました テスラ もはや電力を消費しません、そしてDPSが向上しています 他の武器と同じように、「収穫逓減」の概念を追加しました(例えばレーザーのファイアレートのように) この変更の目的は短剣のような強い近距離武器であるため、また電力がない時のバックアップとしてテスラを用いて欲しいからです ホイール 積載量が50%増加 最高速度時のドラッグを80%低減したので、Thrusterの恩恵をより受けやすくなっています 通常時の摩擦を50%増加 余分なグリップで横転してしまうことを減らすため、ハンドルを切る時の左右への移動角度を浅くした 要約すると「簡単に最高速度に達するし、滑ることがない」 ホバー 斜面で滑らないように変更 速度と積載量が25%増加 それまで低Classで強くあるように設定されていた「バランスアシスト」を高Classでも設定した 最高速度時のドラッグを減少。Thrusterの恩恵を受けやすくなっています ホバーの横方向への移動を減衰。つまり少ない運動量でより迅速な静止が可能になります。 インセクトレッグ 速度を失わないよう、50%積載量を増加 メカレッグ 30%速度増加 タンクトラック 10%速度増加 急斜面を登る能力を向上 簡単に急勾配を登ることができるよう、トルクと摩擦を増加させた バグ修正 コックピットマスクの専有範囲バグを修正 レベルアップ画面のアニメーションが完了していない状態でマザーシップに戻ってしまうバグの修正 最も低いClassのテスラがダメージを与えられないことがあったバグの修正 特定のロボットが床を貫通してしまうバグの修正 プロトシーカーの被弾時エフェクトが適切に描画されないバグの修正 ハロウィンマスクの専有範囲バグの修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 +2016/04/07 電子メール登録によるプレミアムアカウントボーナスのシステムを変更 AFの効果音を修正 RP上限(999,999,999)でフリーズするバグの修正 20人のプレイヤーに、すぐ150レベルに達するバグが生じたため当人らのレベル差し戻し 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 +2016/04/04 最大レベルのCPU増加 100レベル以降、1レベルごとに5のCPUが得られます 最大CPU量は150レベルの1750です。 この変更の一環として、メガボットはゲームから削除されました。理由は以下のとおりです(一部省略)Class10でメガボットがうまく機能していない 楽しい一方、TDMの害悪でもある。 メガボットをプレイしている人は楽しいが、周りの人はそうでもない メガパーツを所有している人は次の補償がありますメガモジュールはパワーブースターとして置き換わる メガパーツの武器やムーブメントは、一週間買値の100%の売値になる 2500GCのプレゼント メガボットの廃止を撤回するつもりはありません。あなたがRobocraftの将来的な利益の理解に役立つことを願っています パワーブースター 永久にあなたのロボットのパワーバー(電力)の充電時間を10秒から8秒に加速させる 複数つけても効果は累積しない 290CPU バランス調整 メガホイールは100CPUに Healthは117%増加 速度が35%上昇、軽量キャパが52%減少、重量キャパが68%減少、重さが81%減少 メガホバーは100CPUに、Healthは215%増加、速度が21%増加、重量キャパが89%減少、重さが130%上昇 メガメックレグのCPUは205に、Healthは25%増加、Shieldは25%減少、重さが39%増加 メガシールド(A B)のCPUは130に減少 ロックオンミサイルランチャーのロボットランキングを20,000に増加 プロトシーカーのロボットランキングを17,500に増加 レールの移動時の精度を上昇 改善 ナノの右クリック(オートエイム)による照射速度は左クリックと同じように パワーブースターの専有範囲改善 EDIT ROBOTからセンターロボットとテストロボットのボタンを削除 複数のLOMLからロックオンされている時の挙動改善 LOMLの爆発エフェクトをローエンドPCのFPSのために最適化 バグ修正 ナノが他プレイヤー視点からだとあらぬ方向を向いているバグの修正 LOMLの警告音が途中で止んでしまうバグの修正 敵と味方のDSMやフュージョンシールドが交差している時、弾丸が透過するバグの修正 チャットでささやきコマンド(WHISPER)を使った時、攻撃的な発言をブロックするフィルターに引っかかってしまうバグの修正 Incorrect Cube Placement(キューブの不正な配置)のエラーの一部を修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 +2016/03/18 2016/03/23 HOT FIX#1 フレームレート向上のためプロトシーカー(以下PS)のエフェクトを最適化 PSの多い戦場で視覚的ノイズを減らすため、旋回半径とLife(描画距離?弾丸消失距離)を縮小 単一のキューブでメガボット以外のロボをセンタリングすると間違った位置に配置されるバグの修正 カメラがガレージベイの中心を正確に捉えられていなかったバグの修正 LOMLとPSの両方が装備されているロボットで片方が破壊された時、ロックオン能力を失ってしまう原因となったバグの修正 HOT FIX#2 フレームレートが正しく最適化されていなかった問題のコードを修正 サーバー安定性の改善 試合開始直後にLOMLが連射されてしまうバグの修正 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 +2016/03/18 新武器プロトシーカー LOMLと同じくロックオン機能があるが、ロックオンに時間を費やす必要がなく即座にロックされる EPに対して沢山のダメージを与える 秒間火力は高いが、ダメージはとても低い これによって、プロトシーカーは遠距離の敵でもつっつけるような武器になっている センターロボットボタン ガレージの中央にロボットを配置できるボタンを追加 バランス修正 GlassのInner RoundはGlassでないタイプと同じ接続数に ヘッドランプのHealthを他のコスメティックパーツと同じようにキューブ1つ分と同じように減少 DSMのHealthを6155から11160に増加 DSMの消費電力を50から40に削減 BLMのHealthを5036から9131に増加 BLMの消費電力を70から65に削減 BLMのクールダウンタイムを30秒から25秒に短縮 BLMが発動するとLOMLのロックオンを切れるように 改善点 OCレベル最大量を15に(以前は13) AFは「ダメージを与えられるときだけ爆発」するように変更爆発したのに当たっていない・当たったのに爆発しないということを防ぐため Wingがいくつか破壊されても安定して飛行できるように強化した 先日のWingの挙動強化で非常にせわしない挙動になったので、落ち着きのある挙動に改善した リスポーンタイマーを移動し戦闘タイマーを邪魔しないように より効果的なマッチングのため、パフォーマンスベース(マッチングに用いられるプレイヤーのスコア)を改善 バグ修正 AFが地上機に当たった時にエフェクトが出ないバグを修正 キューブが斜めに配置されロボットを保存できないバグの修正 ヒーローボーナスの誤字修正 CRFで購入したロボットがガレージ外に出てしまうバグの修正 メガボットを購入した後、小隊に降伏画面が出なくなるバグの修正 ブロックされたプレイヤーがチャットでメッセージを送れるバグ プレイヤーがサーバーの接続の失敗し、32765 エラーとなるバグ Cosmeticタブのガラスキューブのいちの修正(Edge Roundなどの一部のパーツが、他のGlassと離れていた) CRFの評価ウィンドウにまだRentalの文字があったバグの修正 OverwolfのAPIを修正し、自爆や回復が正しく行えるように BLM発動中に撃破されるとずっとテレポートし続けるバグ マザーシップでローディング中に退出メニューを邪魔しないように修正 観戦モードでほかプレイヤーの武器が旋回しないバグの修正 CRFでホイールを用いていないロボットがホイールと分類されるバグの修正 ログイン時にEACがフリーズするバグの修正 ローターブレード機で限界高度をBLMで突破すると、以降限界高度が上がるバグの修正 HOT FIX ラダーの専有範囲を差し戻した サーバーエラー修正 最新アップデート(RP修正) +2016/03/09 ロボットランキング25k以上のチームデスマッチ・バトルアリーナ・ピットにおいて 平均的なプレイヤーの報酬が1分あたり8000RPになるように調整 最新アップデート(バランス調整) +2016/03/08 バランス調整 LOMLのロックオン時間が2秒へ変更(2.5秒から低下) SMGファイアレート低下1門の連射速度が秒間4発へ(4.5発から低下) 2門の連射速度が秒間8発へ(9発から低下) 3~5門の連射速度が少量低下 MSMG1門の連射速度が秒間5発へ(6.4発から低下) MSMG2門の連射速度が少量低下 プラズマ及びメガプラズマのパワー消費が12.17へ(11.08から上昇) AFのパワー消費が10.84へ(13.95から低下) その他 チームデスマッチの報酬が意図しない額になっていたのを修正 バトルアリーナの報酬を増加 チームデスマッチで活躍出来なかったプレイヤーの報酬を増加 チームデスマッチで非常に活躍したプレイヤーの報酬を低下 チームデスマッチ、バトルアリーナにおいて1分あたりの報酬を同一へ 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 +2016/03/04 バランス調整 メガプラズマのファイアレートを~62%に減少2門目以降のレートが上がらないように調整。DPS自体は変わらないが、一瞬で沢山射出出来ないようにした バグ修正 LOMLが破壊後ロックオン状態のままになるバグの修正 Nanoが射出できないバグを修正 射角の限界を超えた角度で攻撃できたバグを修正 AFが敵を捉えても爆発しないバグを修正 テスラが衝突すると弾んでしまい、ダメージを与えることが難しかったバグを修正 チャットでZキーを押すとロードアウトシステムのダイアログが呼びだされてしまうバグの修正 ナノのビーム距離が異常に長かったバグの修正 BLMの間の空間にパーツを置けたバグの修正 RP不足の状態でCRFでロボを購入する際、永遠にロードしてしまうバグの修正 CRFにアップロードしたロボットが、武器のソートで表示されないバグの修正 BLMを使うとロボットが操作不能になるバグの修正 回復後にパーツが損傷状態として表示されるバグの修正 ナノのグラフィカルな問題を修正 ナノとフラックの爆発のようなエフェクトが、その後も残り続けるバグの修正 観戦モードで右クリックするとカメラが地下に埋没してしまうバグの修正 小隊に誘う時に問題が生じたバグの修正 シングルプレイヤーモードで生じるクラッシュ問題の修正 Insect Legの上にキューブを置くことが出来たバグの修正 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") ver 0.10.1440 +2016/03/02 新しいBlink Module あなたのロボットのためのハイテクなガジェットです あなたのロボットに追加すると、ロードアウトキーに割り当てられます 照準の十字線を狙い、割り当てたキーを押すことでアクティブになります あなたのロボットは、即座に照準の十字線の終わりの場所にテレポートします 狙った場所が地面などに当たる場合、そこまでテレポートします そうでない場合、最大テレポート可能な距離までテレポートします あなたはこの最大テレポート距離に慣れるため、練習する必要があります Blink Moduleはパワー(後述)を大量に消費し、長い再充電時間を有しています 新しいDisk Shield Module ロードアウトキーを押すことで照準の十字線の先にアクティブになります 小さいフュージョンシールドは、円盤状の形であなたの照準の中央に展開します フュージョンディスクは、あなたのベースを守るフュージョンシールドと同じ特性を持っています敵はあなたのディスクを通り抜けて移動できますが、あなたのディスクを透過して攻撃できるのは青軍だけです ディスクシールドはBlink Moduleより少ないパワー消費ですが、より長い再充電時間があります 照準の先が地面を向いている時、ディスクは地面に垂直になるように展開します 照準の先が空中の場合、展開距離に達した時に展開されます 繰り返しますが、この展開距離に慣れるため練習する必要があります 新しいロードアウトシステム Robocraftで初めて、一つのロボットに複数の種類の武器を搭載することが出来ます ロードアウトシステムは、5つの割り当てスロットがあります。 追加した武器(Class別)、またはモジュールがスロットを占有します あなたがロボットに新しい種類の武器、違うClassの武器、モジュールを追加すると、ロードアウトに割り当てるようシステムとの対話がポップアップします あなたはこのダイアログを利用し、好きなように割り当てを調整することが出来ます キーボードのZキーでこの調整画面の呼び出しが出来ます あなたのロードアウトキー割り当て情報は、ガレージの各ロボットごとに保存されています。 Top Laser WaspとFront Laser Waspは同一のClassなので同じスロットを共有しますが、WaspとBlasterはClassが違うので別のスロットとして扱われます。 戦闘中、あなたは1から5の数字キーに割り当てられた武器を瞬時に切り替えることが出来ます 切り替えは簡単で自由です 新しいPower Bar 全ての武器とモジュールは、ファンタジーゲームで言う「マナ」のような「パワー」を消費します パワーは時間の経過とともに、10秒で100%に回復するように充電されます あなたのパワーが無い状態で武器を切り替えても、パワーが無いので切り替えた武器で攻撃することが出来ません。慎重なパワーの管理が必要です 武器やモジュールの個別の再充電時間は、HUDの下部にロードアウトシステム内の武器アイコンの周りを囲うようなバーとして示されています 再充電時間は武器のファイアレートを規定します。同じタイプの武器をより多く積むことはこの再充電時間を減少させるので、ファイアレートを上げる事につながります パワーバーはリスポーンで100%に回復しますが、再充電時間はリセットされません 再充電時間は武器が選択されていない時でも回復のカウントダウンをしていますが、ナノなどでモジュールが回復したり、リスポーンしたりしてもカウントダウンが即座に完了するということはありません 武器の改善 全ての武器がパワーバーやロードアウトシステムと統合するために調整されています レーザーは今hitscan(即着弾)ではなくなったので、ある程度目標の移動方向を考慮して攻撃する必要があります レーザーのこの調整で遠距離での攻撃が難しくなったため、接近戦用の武器として火力を上げました プラズマのフルボレー(一斉掃射)は一回で10秒の再充電時間を必要とするので、パワーバーの管理が重要となります プラズマの着弾時ダメージの減少を補償するため、爆風外側部のダメージ量の増加、そして全体のダメージ量を増加させます メガプラズマは巨大な爆発半径と一致する大きなダメージの1つの弾丸を射出するよう調整します レールは即着弾ではなくなりましたが、レーザーより早い弾速です。したがってある程度目標をリードする必要があります レールは敵に「貫通」するようなダメージを与えられます。より奥行きのあるダメージの伝わり方をします 6門の武器の制限は、再充電時間の実装に伴い削除されました。6門以上積むとその分再充電時間が短くなり、ファイアレートが上がります ナノはラウンドロビン(順に、という意味)方式で、パルスのようなビームを発射します。光線ではなくなりました さらにナノはあなたが大量に搭載している場合、瞬時に大量の回復を味方に与えますが、その分パワー消費が大量なので瞬時になくなってしまいます ナノの爆発的な回復の可能性の代償として、敵にダメージを与えられなくなりました。回復のみです テスラは武器として選択されていない場合は閉じている状態です。選択されて初めて展開されます テスラはあなたが攻撃しても再充電時間はありませんし、いちいちブレード回復の必要もなくなりました テスラが敵と接触している時、敵に与えるダメージと同じ速度で電力を消費します。つまり2枚目以降のテスラが相手にあたっている場合、より多くのパワーを消費します テスラは今、未来的なチェーンソーのように作動します。長い間敵と接触していればそれだけ沢山のダメージを与えることが出来ます AeroflakとLOLMはパワーバーとリンクされています 全ての武器の砲塔旋回速度は、全てレーザーと同じ高速な旋回をします 装甲自動回復システムは、もはや自分の攻撃によってカウントダウンが中止されることがありません。ダメージを受けた時だけ妨害されます 皆のためのプレミアム 新しい電子メールの報酬システムを追加しました ログインすると、その旨のダイアログが表示されます 有効なメールアドレスを提供すると、一日のプレミアムアカウントを取得します そのアドレスに送信されたテストメールのリンクをクリックすると、追加で3日分のプレミアムアカウントを取得します 私たちは今後メジャーアップデートをリリースした時電子メールで連絡したいと思っています。私たちは決してあなたの個人情報を漏洩しませんし、第三者に提供することもありません。そして、あなたはワンクリックでいつでも登録を取り消すことが出来ます その他の大きな変更 WingとRudderに複数の接続ポイントを設けました wingとRudderのHealthと最高速度を増加させました WingとRudderのフラップ力を上昇させ、機敏な動きができるようにしました これらの変更はBatとVampire(テクスチャ変更版のこと)にも適用されています Aeroflakの地上ダメージ(爆発前)を減少させました SlopeのHealthは低下したので、キューブは相対的に質量あたりのHealthが増加しました リーグアリーナのシステムは最近変更されました(wiki内で情報適用済み)。ランクの昇降時の幅は星1つとなります。 バトルアリーナのスポット音声はでしゃばらない、より慎ましやかなものに変更されました サーバーを追加し、メモリ解放、サーバーごとの同時戦闘数、CPU処理能力、ラグの低減などが見込めるように負荷を減少させました Aeroflakのロボットランキングは新規プレイヤーとの戦いに持ち込まれることの無いように増加しました 武器の照準は、味方によって妨害されることはなくなりました(射線の先の地形との距離を考慮して武器は向きを調整していたが、味方がかぶることでも生じていた不具合を直した) バトルアリーナのオーバークロックレベルは最大で15まで上がりました バトルアリーナの試合を15分から20分程度で決着がつくように、プロトニビティエスカレーター(時間経過による対プロトニウム性能の上昇)を20分で最大になるように減少しました バグ修正と改善 小隊のリーダーではないプレイヤーが小隊に誘えたバグの修正 フリッピング時に攻撃できたバグの修正 マザーシップからはみ出たパーツが、戦闘で正しい物理判定を行えなかったバグの修正 大きなオブジェクトがマザーシップからはみ出た時に生じるバグの修正 Aerorodsの質量中心を調整 暴言フィルタは機体名でも有効になりました CRFに切り替えバグを修正しました。ガレージにグラフィカルなバグを引き起こしていました Vampire WingとVampire Rudderの性能が間違っていたバグの修正 フレームレートを向上 クラッシュバグの修正 プラズマがフュージョンシールドを貫通できたバグの修正 プレイヤーがフュージョンシールドを透過して攻撃できたバグの修正 小隊にプレイヤーを誘う際のバグを修正 Healthが100%を超えて表記されるバグの修正 テスラブレードを平行に設置した時、1マス開けなければ隣り合って設置できないようにした(novaが連続して置けていたバグ) CRFのロボットランキング表示のバグを修正 EP HとES HのGC価格が同一だったバグの修正 新規プレイヤーのガレージ番号が1000から始まるバグの修正 リーグアリーナでランクが上昇しないバグの修正 テスラでメガボットを攻撃してもスコアが入らないバグの修正 レンダリング距離外で攻撃できたバグの修正 LOMLに記載されていたテキストLMLをLOMLに修正 Spike EPはメガボットに置けなくなりました 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 +2016/02/18 ホバーブレードの挙動修正 フリーズの問題を修正 グラフィック問題の修正 リーグの星の獲得方法を修正勝利や敗北で星の1/4が昇降していたのを、一回の変化に付き星ひとつ分を昇降させる 勝利上半分で星上昇 敗北上半分で星変化なし 勝利下半分で星変化なし 敗北下半分で星下降 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 +2016/02/09 AF 連射速度が修正前のものへ低下(0.75s,0.63s,0.606s,0.6s) 爆発半径が修正前のものへ低下(37.5→25) 感知半径が修正前のものへ低下(75→50) 爆発エフェクトを現在のサイズに合うように修正 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 +2016/02/09 LOML ロック時間を2から2.5秒へ増加 弾薬ゲージを18から19.16へ増加 対プロトニウム性能を3.5から2.9へ減少 ロボットランキングを8250から15000へ増加 重量を34.7から1350へ増加 AF 発射速度が倍に 移動時のレティクル拡散がなくなった Healthが62520から108540へ増加 連射速度がアップ(0.625,0.525,0.515,0.5) 重量が4500から2250へ減少 プラズマ プラズマのダメージ上昇(10~20%) 対プロトニウム性能は2.4から1.84へ減少 メガプラズマの対プロトニウム性能は1.7から1.3に減少 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/02/06 バランス調整 レールの対プロトニウム性能の乗数を2.8から2.3に減少 ミサイルランチャーの対プロトニウム性能の乗数を6.0から3.5に減少 エアロフラックの爆発範囲を5.0から7.5に増加(見た目通りの爆発半径を有するようになりました) 新しい爆発半径に一致するように、起爆半径を15に変更 修正点 プレイヤーのHealthが30%で出現してしまうバグの修正 自分のミサイルが自機を貫通して射撃できてしまうバグの修正 キューブデポなどのOKボタンのクリック判定の位置を修正 レールによる振動のエフェクトを調整 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 +2016/02/04 新要素 ロックオンミサイルランチャーが追加ランチャーはRP・GCで購入することが出来ます ロックオンに2秒かかり、一度ロックオンすると、わずかなアーチを描きながら目標へ弾幕が飛んでいきます ロックせずにも射撃できますが、不正確で誘導はありません ロックされた側にも方向の通知が届きます ミサイル1つで37000ダメージを与え、1基につき6発まで射撃することが出来ます 6発完全にリロードする前にも射撃することが出来ます ロックオンミサイルランチャーの重さは34.7kgで、CPUは275Flops使います バランス調整 レールの攻撃力が22%増加しています WingとRudderの耐久力は、その大きさに準じて調整されています 改善点 Aeroflak Cannonは、より十字の照準の中央に正確に射撃できます ミラービルドモードはそれまで戦闘後に解除されていましたが、帰還後も有効になるようになりました プロトニウムタワーの接続点に色がつき、分かりやすくなりました ロボットがダメージを受けたり回復するときにFPSが下がらないように調整しました profanity filter`s(チャットの暴言フィルター)を更新 シングルプレイヤーモードのロボットの名前は、作成者ではなくロボット名が表示されます シングルプレイヤーモードのロボットは、もはや変な方向を向きません Marsの一部の不具合を修正 修正点 間違ったパスワードを打ってエンターを押すと、永遠にロードするバグを修正 暴言フィルターの不具合を修正 パーツの接続が切れているのに、まだ接続されているかのように機能するバグの修正 ホイールの旋回時に、他のプレイヤーから逆方向にタイヤを切っているように見えるバグの修正 CRF出品時に、価格が30と表示されるようなバグの修正 Corner Slopeで正しい接続ができない問題の修正 EP(F)のミラーリング問題を修正 ES(I)の内側のテクスチャの修正 チャットがCRFに入る前に開かれていると、文章が削除できなくなっていたバグの修正 小隊の招待を受け付けない設定をした時、小隊申請側が動けなくなるバグの修正 Mech Legを用いるとカメラの位置が高くなるバグの修正 キューブデポとインベントリスクロールバーのズレを修正 インセクトレッグが特定の状況下で正しく接地しないバグの修正 メモリーリークの問題の修正 ログイン画面にあるSteamのリンクを修正 バトルアリーナのリスポーンカウントダウンが増えたり減ったりするバグの修正 Rhinoマスクの修正 ローターブレードの専有範囲内にシャーシが置けてしまったバグの修正 高レベルのホバーブレードのミラービルド時の接触判定を修正 Cosmetic購入時にGCが不足と出るバグの修正 テスラヒット時の画面が揺れるエフェクトの修正 レベル50以下のプレイヤーが色付き文字テキストを使えるバグの修正 罰則システムの2分間ペナルティーの画面を修正 戦闘待機時に小隊員が離席した時に動けなくなるバグの修正 キーバインド・メニューで左マウスボタンと右のマウスボタン説明のためにテキストを追加 キューブデポとインベントリのWheelの順序を修正 フレンドリクエストを拒否しているユーザーを追加すると不正なエラーが出るバグの修正 Mk3-4のレーザーの銃身の両側の刻印が無かったバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 +2016/1/28 チャットの言語設定の変更時にメッセージがロビーで行き交うバグの修正 ロボットが保存できない人向けの部分的な修正プログラム問題が起きたプレイヤーには適切なダイアログが表示されます プレイヤーはその添付メッセージをキャンセルすることが出来ます コンポーネントを見つけられない場合でキャンセルを押した時、そのボロボットは削除されます このエラーはとてもめずらしく、オフィスで再現できませんでした。デバッグプロセスの一環としてバグを調査し、完全な修正のためにプレイヤーからのフィードバックを収集します。 最新アップデート(エアロフラックアップデート) +2016/01/14 Aeroflak CannonAFCは航空機を倒すための大きく高CPU、高装甲の対空砲です これはプラズマに似た弾丸を発射するので、目標の移動位置を考えて射撃する必要があります 航空機に弾丸が近づくと、爆発します。爆発半径はおよそメガガレージ並のサイズです 空中目標に対し、Disintegrator(Mk10)レーザー並のダメージを出すことが出来ますただし地上機にはこの半分しか与えられません メガレーザーの2倍の耐久値を有しており、接続点も5つと頑丈ですが、重量が高いです その他の改良点マップにある霧を除去し、視界を向上させた SHIFT + BACK SPACEでFPSなどの様々な仕様を確認できる だれがどのぐらいダメージを受けているかわかりやすくするため体力バーとユーザー名の文字のサイズを上げた ロボットの編集中に巻きどもってしまわないよう、セーブの頻度を増加させた シングルプレイヤーモードに武器なしロボが出てこないように調整 もはやロボットは(武器や移動方法によって)分類されない。増えていくパーツと構築の幅に、私たちは細かくカテゴリ分けする代わりにそれぞれのユニークなロボットを作ろうとコミュニティで決定しました。(→戦闘時の武器種アイコン・地上・航空判定バーの廃止) スポット音声をENEMYに統一 RPの上限を999,999,999(9億9千~)に設定 Avalancheは購入時に中央に表示されるように 画面の右下の情報は、選択したロボットのメニューに表示される メガボットは現在リーグに参加しようとしても「参加できない」という文章が表示される ホイールのツールチップを更新 急な坂を登る途中のタンクトラックの摩擦力を改善 Aero Rodsのサムネイルを更新 バグ修正自動装甲回復中に撃破された際のオーディオの不具合を修正 Incect Legが回復するとき吹き飛ぶバグを修正 ミラービルドモードにて専有範囲を無視して設置できたバグの修正 新ガレージの取得の際にフリーズするバグの修正 メモリリークの修正 戦闘中のフレーム問題の修正 シングルプレイヤーモードで小隊チャットアイコンの不具合を修正 Ice Planet3(SPITZER DAM)のバグの修正 フレンドがプライベードチャットを終えるとマザーシップが消失するバグの修正 タンクトラックが異常な加速をするバグの修正 ナノがEPを容易に破壊できたバグの修正 フレンドチャットをしながら戦闘に出ると画面が黒くなるバグの修正 ミラービルドモード時にスパイクEPの左右の向きが合わなかったバグの修正 TDMにて占領時にブザー音がなるバグの修正 メガボットを含む小隊を組めたバグの修正 EDIT MODEでテストロボットのショートカットが間違っていたバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/01/05 私達は軽いシャーシの装甲値を修正する目的でマイナーパッチを適用しました。 (軽量シャーシのような)単純に強いパーツを私たちは望みません。 これまで軽いシャーシは航空機に必須でしたが、ヘルスを調整したため必ずしも軽量なパーツを用いることが正解ではなくなりました。 名前 前までの耐久値 新しい耐久値 以前のキューブとの比率 新しい比率 Cone 1036 979 0.93 0.87 Corner 1026 935 0.92 0.84 Corner Round 1066 1049 0.95 0.94 Corner Slope 1013 831 0.91 0.74 Cube 1119 1119 1.00 1.00 Edge 1063 1044 0.95 0.93 Edge Round 1095 1092 0.98 0.98 Edge Slope 1031 959 0.92 0.86 Inner 1100 1099 0.98 0.98 Inner Round 1113 1113 0.99 0.99 Inner Slope 1061 1040 0.95 0.93 Pyramid 1044 1003 0.93 0.90 2015年以前のアップデートに関してはリリースノートへ Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/3.0/client/web_ps2011/info_more.php 第1回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年05月30日(月)より、第1回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度5月上旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 COM対戦時の盗塁思考を調整しました。 「ミート打ち」や「ゾーン打ち」の打球の飛び具合を調整しました。 第2回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年07月19日(火)より、第2回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度6月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 第3回選手能力アップデート配信のお知らせ 2011年09月15日(木)より、第3回選手能力アップデート配信 選手能力のデータは、2011年度8月下旬のペナントレースを基に作成されたデータです。 適応時、試合途中の「中断セーブデータ」が無効になります。 ユーティリティー > チーム編成 > 全チーム初期化で、オーダーの初期化がされます。 既にプレイされている、ペナントレースモード、スターダムモードのセーブデータには、能力のみ反映されます。 なお、今回のアップデートで、「プロ野球スピリッツ2011」の最終の能力データとなります。 アップデートってどうやるんですか ps3です -- 名無し (2011-07-31 13 30 32) 起動すると自動的にあたりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-22 00 47 19) ナウ ローディング からすすみません -- 名無しさん (2011-08-25 11 04 41) pspです -- 名無しさん (2011-08-25 11 05 00) NOW LOADNUから進みません -- 名無しさん (2011-08-25 12 21 17) 前作に続いて思うんだけどなんで最終アップデートなしに終わらせようとするかなー -- 査定編集者 (2011-09-11 18 19 23) シーズン途中の能力だけじゃなくてシーズン通しての能力査定ぐらいやってもいいんじゃないですかねぇ、そんなに時間がないんですかKONAMIさん -- 査定編集者 (2011-09-11 18 21 06) アップデート後どのボタン押してもプレイできないのですが。。。 -- あああ (2011-09-16 23 11 39) 2010まで出来たデータコピーが出来ないのは、複数球団でペナントを楽しむ俺にとっては辛い -- 名無しさん (2011-09-17 02 42 51) pspでアップデートって、どうやってやるの -- 名無しさん (2012-01-14 15 43 59) PSPはアップデート -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 07) できないよ -- 名無しさん (2012-01-16 13 54 22) アップデートってWIFI? -- 名無しさん (2012-03-10 21 43 55) うんちっち -- うんこ (2012-05-25 16 41 49) rmんtdtyyんdty66b -- tgbghfむy (2012-05-25 16 42 14) ェwジェええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- ウェrjhvばうヴぁううぇryhq3うちゃうvyらうえvはて (2012-05-25 16 42 37) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2012-05-25 16 43 03) PS Vitaなんですけど選手能力データアップデートってどうやってするんですか? -- 名無し (2012-07-29 18 09 53) いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 55) アップデートって3DSもできますか -- りっちゃん (2015-08-06 17 45 25) アップデートいいですよ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2016-12-24 18 59 17) アップデートいらない -- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああいいいいいいい (2016-12-24 19 00 13) 名前 コメント
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大型アップデート(2022/03/4) 大型アップデート(2022/01/6) 大型アップデート(2021/12/3) 大型アップデート(2021/10/29)概要 共鳴の境 守護結界 ギフトの購入方法 衣装の破片の入手方法 大型アップデート(2022/03/4) (現時点で把握している情報をまとめたもの) ①越境同盟戦、同盟対抗戦の順位報酬にGR招待状追加 (越境同盟戦:勇、技?、週替わり、同盟対抗戦:異、全) また、挑戦回数の上限が栄爵により変更している。2.4.6.9.13達成毎に1回最大挑戦回数が増える。挑戦回数を増やすには有償石が必要。 ②同盟対抗戦の仕様変更 開催時間:12時~20時(旧)→12時~19時 拠点挑戦:12時~19時、要塞争奪:12時半~13時&18時半~19時 同盟対抗戦の要塞守護のアイコンよりアイテムが貰える? ③毎日任務に新たな任務が追加 (光の鉱脈加速1回、大規模戦に参加、総力戦に参加、昇級順位戦に参加) ④特属性支援「サキュバス」の実装 イベント中の累計購入額27000円で入手可能 ⑤5種の新規衣装の追加 (GRセリア:お泊まり会、LRリオ(守護者):着ぐるみ、LRラミア:運命の出会い、LRリオ(王都潜入):約束の日、URクリスティーナ:女番長) ⑥新規SS能力・影棘シリーズの追加 (騎獣:アンテイア、羽翼:荊棘の道、秘器:純潔の棘、魔道具:ガイア) ⑦全属性・特属性支援法典にそれぞれ2種類の法典が追加 ⑧限定招集が追加。力の頂点で購入可能なLRキャラの破片を、通常よりも使う英傑の魂の量が格安でより多く破片が入手可能。複数回の購入も可能 【仕様変更】 ①同盟「貢献ボス」及び「協力の迷宮」一括クリア機能の追加 元素試練/影の塔に10階層分のクリア機能追加 ②精鋭遠征/伝説遠征の「掣肘」の効果の変更 敵1体が生存している場合、スキルが発動しない ③バッグ内のアイテムの並び順の変更 併せて、アイテム欄に何故か表示されていた一部キャラの破片が破片タブに移動した ④光の鉱脈の毎日順位決定方法の変更 戦力に応じて、順位が決まるように変更された ⑤模擬戦・遠征スキルの「未来永劫」が「薔薇円陣」に変更 確認出来ているバグ、もしくはバグ?と思われる物 ①同盟・霊装商店の品物の割引率表示が値段の率で表示されている(8割引きの場合実際には2割引き)→3月8日修正 ②鍛錬の塔の敵が強化。特に2編成目以降の敵が1編成と同レベルに強くなっている ➂模擬戦の敵が超強化。確認した所398層の場合、敵の攻撃力は1ターン目から1撃数百億。こちらの攻撃はホーム画面で1兆くらいの攻撃をしても、良くて100億程度。27ターン目まで粘っても敵の体力はミリも減らない…という状態 ④同盟競売商品がこぞって商店に流れてしまう→実際には同盟競売に卸された品物が1分経たずに商店に流れてしまう模様。→1分毎に商店に移動する。 商店に流れる前に購入すれば、アイテムの入手は可能。23 00にならなくても、メールで即入手できるメリットは一応ある。 ⑤海の聖女獲得イベントでボス挑戦が出来ない→3月5日修正 ⑥同盟対抗戦で要塞占拠時に発生するptが正常に反映されない。また、同盟対抗戦の要塞占拠時に攻撃一覧より占拠できない要塞がある ⑦バレンタイン衣装の購入不可 ⑧一部表記が中国語化 他に有ればコメント等に報告お願いします。 大型アップデート(2022/01/6) 1)GRキャラ・伝説神殿追加 セリア(華)、リーゼロッテ(特)、ベルセルク(聖)、ザリエル(獣)の4キャラが追加された LRと同様の8属性で、各種説明のLRがLR以上に修正されている GR属性チケットを30枚使用して召喚できる 同盟競売で購入する場合、最低価格12000、即決価格22500となる 2)越境遠征追加 精鋭遠征、伝説遠征の2種類が追加された 精鋭遠征クリア後に伝説遠征が攻略できる クリア・編成状況は毎日リセットされる 16キャラを選択し、その中から8キャラをPT編成して戦うPvP ※模擬戦と同様に戦闘終了時のHPが引き継がれる形式 3)鉱脈戦 個人順位報酬が追加された(3位までGRチケット有り) 同盟順位報酬にGRチケットが追加された 鉱脈守護者が追加された (鍛錬の塔の上位5名が選ばれる?効果は不明) ※GRチケットは聖・特が週替わりで手に入る 4)ラティーファ(小さな巫女)、フローラ(第二王女)に衣装追加 5300円で購入可能 ラティーファの性能は他の衣装と同様 フローラの衣装はヒーラー用に調整された性能 5)総力戦に報酬追加 個人報酬にGRチケットが追加された 報酬のタイミングが22時配布に変更された 同盟順位報酬としてGRチケットが競売に追加された ※GRチケットは獣・華が週替わりで手に入る 6)主人公のスキルが古のスキルへ進級可能になった 対応するスキルは伝説遠征のクリア報酬で取得できる古のスキル書を50冊使用して進級することができる 7)その他 限定衣装店が追加された ギフトに480円、1600円のスキル書系が追加された LR霊装福袋に第3弾LR、GRの霊装が追加された LR霊装選択パックにGRの霊装が追加された 守護結界の最高枠が16から24に増加した Lv300以上の成長基金が追加された 大型アップデート(2021/12/3) 1)報酬ボス 聖飾ボス⇒暴走時の攻撃力の増加 一部結晶ボス、支援ボス⇒1回あたりのダメージ上限(カンスト)の実装 上記仕様変更により全般的に硬くなった 古のボス4種の実装(Lv140が2種、Lv160が2種) 2)昇級順位戦 越境版の名望闘技場 LR霊装の収集に最適 段位は毎週月曜日にリセット ※名望闘技場は廃止 3)能力図鑑 能力→一式から確認可能 B級(赤枠)以上のスキルセットに戦闘力増加の項目が追加 能力は星5毎に強化される SS級のみスキルセットで追加のスキルを得る 4)共鳴の境 初期LR8キャラ600かつ守護枠30個解放で新たな要素解禁 キャラが601レベル以上に成長します(おそらくレベル760まで?) こちらは魔鉱と銅貨で育成することになります 600と601で雲泥の差(おそらく追加のスキル4種類が一気に解禁されるため) 5)古の霊装 80レベルに達したLR霊装の強化手段 起源の核を50個用いて霊装を強化する 戦闘力が倍になる 3つの宝殊が付与されステータス強化 3つの宝殊の条件(条件不明)によってさらにステータス強化 素材となる起源の核は昇級闘技場順位報酬で入手 6)古の結晶 星彩の結晶の強化要素。 強化には、進化元となる星彩結晶の他に、 未強化(=星0)の星彩の結晶1個と古の結晶の破片を50個が必要 (つまり、強化元と強化素材として2個の星彩の結晶が必要となる もちろん、強化素材となる方の星彩の結晶は強化素材として消費される) 属性とスキルが強化 素材となる古の結晶の破片は総力戦と金の地図で入手 さらに銀の地図で入手できる古のスキル書を用いてスキル強化? 7)配置一覧 仲間→右下の緑のマーク 色んな編成を登録できる便利機能 8)上級宝探し 主人公Lv120以上で解禁 宝の地図(スキル書が入手できる方)*5で宝の地図(上級)を実行可能 金の地図(結晶が入手できる方)*3で金の地図(上級)を実行可能 今までより良品が手に入りやすくなった。 9)破片争奪戦 挑戦回数が2時間で1回の回復制から、毎日0時に10回回数付与に変更になった。 各能力のランクが30に達することでS級能力の破片を争奪することができるようになった。 10)戦力値の算出方法の変更 LR紋章の戦力値の算出方法が下方修正された。 特化上げしていた人は大きな被害をくらった模様。 平均上げしていた人は戦力値が微減もしくは微増した模様。 今後は平均上げ、特化上げどちらでもよさそう。 12/4 12 30-13 00の臨時メンテによる修正で大型アプデ前の計算方法に戻った。 今までどおり、特化上げで問題なさそう。 11)光輝宮殿にテティス追加 光輝宮殿及び天啓商店にテティスが追加。 入手にはテティスの心60個と悠久の心2000個と他全属性LR支援と入手レートは同一 現時点でテティスの心の入手方法は不明。 12)主人公レベル上限開放 301以上に主人公レベルを上げられるようになった。 13)小隊検索機能強化 小隊検索機能が実装され、小隊未加入の場合、枠が空いている小隊に対し加入申請を行えるようになった。 14)総力戦、大規模戦の報酬変更 大規模戦の週間報酬:B級能力破片箱⇒星彩の結晶の破片に変更 大規模戦の毎日報酬:B級能力破片箱⇒能力ptに変更 総力戦の報酬:各A級能力の破片⇒能力ptに変更 ※能力ptは新たに実装された能力商店で各種破片と交換可能。 能力商店の交換できる能力は各能力のランクによって増加。 最終的にはS級能力も交換できるようになる。 戦闘そのもののスキップが不可能に。戦闘開始後はスキップ可能。 15)LR選択霊装箱 12/3に実装。旧来のLR霊装選択箱と異なり、最新LR8種の霊装も選択できるようになり、選択肢が24種となった。 16)栄爵ギフトのリセット 栄爵ギフトの購入回数がリセットされた。 大型アップデート(2021/10/29) 追加内容を紹介。 【新機能】LR紋章 鍛錬の塔600層クリアで解禁。 星MAXになったLR仲間の破片を分解し、強化用アイテムが獲得可能。 そのアイテムを使用し、属性ごとのステータスを強化(共鳴・星上げ)できるようになる。 概要 紋章のレベル上げには「紋章の晶核」が必要。必要数は紋章Lvによって増加すると思われる。 紋章のレベルを上げることで、全てのステータスを強化できる。 紋章の晶核は「魔力注入」「お別れ」で入手できる。 紋章の星上げには対応するLR属性の「真髄」が必要。必要数は紋章Lvによって増加すると思われる。 紋章の星上げをすることで、紋章スキルを解禁できる。紋章スキルは戦闘中有効となり、対応する属性の仲間ステータスが上昇する。 各属性の真髄は「魔力注入」「お別れ」で入手できる。 「魔力注入」:紋章の晶核や各属性の真髄をランダムで入手できるガチャ。 毎日5回まで無料ででき、それ以降は精霊石を消費することで1日最大50回まで回すことができる。 無料ガチャは1回回すごとに15分のクールタイムが発生するので注意。 ガチャを行う際、各属性の真髄のうち1種類を選択することができ、選択した真髄が30回目の魔力注入で必ず入手できる。 「お別れ」:星MAXになったLR仲間の破片を分解することで「紋章の晶核」及び「分解したキャラの属性の真髄」が入手できる。 【新機能】共鳴の境 特定のLR仲間を「共鳴の境」に設定することで、「守護結界」と「守護Lv」が解禁される。 「共鳴の境」に設定した仲間の中で一番低いLvが守護Lvに設定される。 守護結界に仲間を配置すると守護Lvと同Lvまで引き上げられる。 (例)一番低いLvが300の場合、守護Lv300に設定される。 守護結界にLv1の仲間を配置すると守護Lv同様にLv300になる。 獲得した仲間を即戦力として活躍させることができる機能となっている。 解禁条件:不明(鍛錬の塔の特定層をクリア?) 「共鳴の境」と「守護結界」の2つの機能に別れている。 共鳴の境 共鳴の境には初期8人のLRキャラ(舞踏会、占星術師、第二王女、銀狼姫、小さな巫女、守護者、前世の絆、黄金の騎士)が自動で配置される。 初期8人のLRキャラのLvが全て300Lvに到達すると守護結界が解禁できる。 守護結界を解禁すると、初期8人のLRキャラはリセット機能が使えなくなる。 共鳴の境では「共鳴特典」より、「力の共鳴」や「幻の招待状」を入手できる。 「共鳴特典」:初期8人のLRキャラの所持数分だけ回すことができるガチャ。 ランダムで「力の共鳴」や「幻の招待状」、「力の魔鉱」といったアイテムを入手できる。 1回抽選を行うごとに5分のクールタイムが発生する。 抽選回数は1日最大8回まで。日付が変わると回数はリセットされる。 守護結界 守護結界では守護枠に仲間キャラを配置することで、仲間キャラクターのレベルを引き上げることができる。 共鳴の境に配置した初期8人のLRキャラで最も低いレベルが低いキャラクターと同レベルまで「守護レベル」が上がる。 守護枠に設置した仲間キャラクターのレベルは守護レベルと同じになる。ただし、レアリティごとに設定されているレベル上限を超えることはできない。 守護枠に配置すると、守護枠から外せなくなり、またリセット機能も使用できなくなる。ただし、配置したキャラクターに使用した「魔石」と「力の魔鉱」が全て返却される。 守護枠は「力の共鳴」や精霊石を消費することで、増やすことができる。 守護枠を解禁するには、前の守護枠を解禁する必要があり、また、SR⇒SSR⇒SSSR⇒UR⇒LRの順に解放される。 【新機能】仲間キャラスキン ギフトや破片から衣装を獲得することができ、バフ効果を得られる。 対象:URクリスティーナ=ベルトラム(指揮官) SSSRオーフィア(エルフ乙女) 効果:戦闘中、会心率+2.5%、会心ダメージ+5% ※破片や他の仲間のスキンは今後登場予定。 ギフトの購入方法 仲間⇒キャラスキンを開放したいキャラを選択⇒衣装を選択⇒購入洋服よりギフトを購入可能 URのキャラスキンは3200円、SSSRのキャラスキンは1600円で開放できる。 衣装の破片の入手方法 現時点では入手方法なし。 URのキャラスキンの開放には衣装の破片が198個、SSSRのキャラスキンの衣装の開放には破片が98個必要である。 衣装の破片はどのキャラクターのキャラスキンを解放する際にも使用可能と思われる。 【新登場】アイテムの追加 同盟競売で獲得できるアイテムに以下のアイテムが追加 ・「特属性法典破片福袋」:特属性支援キャラの破片をランダムで1個入手。入札価格800精霊石。 ・「全属性法典破片福袋」:全属性支援キャラの破片をランダムで1個入手。入札価格2400精霊石。 ・「星彩の屑」:星彩の結晶の星上げに必要。入札価格1500精霊石。 ・「星彩の結晶の破片」:100個集めることでランダム属性の星彩の結晶に合成できる。入札価格800精霊石。 100個集めるには最安値で80000精霊石が必要となる。 【機能改善】能力破片の分解機能 星MAXとなった能力の破片を分解し、同種類の強化書を獲得できるようになる。 (例)星20のホースの破片を分解→騎獣強化書を獲得 転職⇒能力⇒騎獣、羽翼、秘器、魔道具のいずれか⇒能力分解 より分解可能。 ・C級は破片1⇔能力強化書1 ・B級は破片1⇔能力強化書4 ・A級は破片1⇔能力強化書6 ・S級の交換レートは不明。 【機能改善】魔力結晶のソート機能追加 魔力結晶の星上げ、精錬を行う際、魔力結晶選別ボタンより、魔力結晶のスキルでソートがかけられるようになった。 【機能改善】報酬ボスのドロップ変更・ボスの追加 報酬ボスのドロップが一部上方修正された。 ・結晶ボス(Lv70)⇒同盟競売の物資が虹結晶に変更。 ・結晶ボス(Lv100)⇒同盟競売の物資が「結晶原石」または「星彩の結晶の破片」に変更。 ・結晶ボス(Lv120)⇒同盟競売の物資が「星彩の屑」または「星彩の結晶の破片」に変更。 報酬ボスで宝石ボス2種のうち片方が支援ボスに変更された。 ・支援ボスはLv90、140、160、180の4種が存在し、同盟レベルに応じて解禁される。 ・討伐することで、極光石が入手できる?(表示上は)。実際にドロップしているのは宝石である。バグ。 ・支援ボスにトドメを刺すことで、以下のとおり同盟競売の物資を入手できる。 Lv90、140からはランダムで特属性法典の破片が入手できる「特属性法典破片福袋」 Lv160、180からはランダムで全属性法典の破片が入手できる「全属性法典破片福袋」 【機能改善】仲間キャラに新スキル追加 仲間キャラに職種・レアリティに応じてスキルが追加(専用スキルの右に追加)された。 ただし、バグで中国語表記になっているため、スキル内容は不明。 また、LR仲間キャラはLR専属スキルの後に更に4つのスキルが追加された。 こちらについても、バグで中国語表記になっているため、スキル内容は不明。 【機能改善】支援キャラの習得の仕様変更 LR支援キャラ(特属性・全属性双方)のスキル習得画面に「スキル法典」機能が追加。 特属性支援法典・全属性支援法典を使用することで法典に記載されたスキルを習得できる。 法典は属性ごとに攻撃法典、防御法典に更に細別される。 法典の使用に際し、支援キャラのロックされたスキルは全てアンロックされる。 法典の入手方法は、上記「特属性法典破片福袋」「全属性法典破片福袋」から破片を30個入手する必要がある。 【機能改善】栄爵レベルの表示変更 一部の栄爵レベルにおいて、累計購入額が表示されるようになった。 廃課金勢は自分の課金額を見て絶望したとか、なんとか。 【仕様変更】支援キャラの戦力値の算出方法の変更 支援キャラの戦力値を計算する際に、聖飾も戦力値の計算に参入されるようになった。 【仕様変更】英傑の泉 英傑の泉の抽選回数がVIP20到達で+1回されるようになった。 【バグ修正】影の塔の掃討機能 影の塔500層到達することで、掃討機能が使えるようになった。 初回無料、2回目以降は精霊石1000消費。1日5回まで。 11月中にも新コンテンツを実装予定。 詳しくはこちら>>
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/65.html
今後のアップデート予定の噂など 外国在住のプレイヤーとの対戦が可能に... ブリーチなどで使用できるマップの追加(テムズ川) 2007年4月9日15:00 -現在- カービンのHSダメージ強化 ロスモアの距離によるダメージの減少 アーク生成時間を修正 観戦モード追加 ゲームタイプ:アサルト、チーム改造追加 フレンド、クランなどのリストをオンライン状態の人間が上に来るように修正 …編集中 過去アプデ 2007年1月22日12:00 カービン弱体化 HSの有効範囲の縮小
https://w.atwiki.jp/mbinformalwiki/pages/24.html
現在のアップデート状況 最新版(1.27) ワールドのファイルを自分のパソコンに保存可能 新しいコード(チート)を追加しました 金床を追加しました -ネームタグ -名前の変更 うさぎを追加しました -うさぎの皮 -生のうさぎ -料理されたうさぎ -うさぎの足 -ラビット・シチュー 釣りが進化しました - 生魚 - 料理された魚 - 生サーモン - 料理されたサケ - カクレクマノミ - Pufferfish - 「えさ」と「海の運」のエンチャント などの変更があります。 詳しくは MineBlocks v1.27 Update にて 最新版のMineBlocksをプレイ MineBlocksをプレイ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1937.html
※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/エクスマキナMk取得SklCt→元値] ☆ 論外。これを取るくらいなら最初からクラススキルとして取得すべきだ。 クラスチェンジ回数に極端な制限があり、作成時にアップデート可能なスキルを2つ取っていたというなら、あるいは取得も有り得るかも知れないが……。 -- 灯 (2009-09-30 15 45 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/42.html
アップデート(PS3) 1.06(2013/04/04) 1.05(2013/03/28) 1.04(2013/01/17) 1.03(2012/12/13) 1.02(2012/11/22) 1.06(2013/04/04) 【その他】 特定のホールでトルネードカップが出現するとゲームが止まってしまう現象を修正しました。 詳細はPS3®版『みんなのGOLF 6』アップデート1.06のお知らせ 1.05(2013/03/28) 【システム】 ゲームバランスを調整しました。 スタートメニューを拡張しました。 ギャラリーボイスをオン/オフできるようにしました。 【みんなでGOLF】 スロットモードの内容を調整しました。 【対戦部屋】 ストローク形式に4人まで対応しました。 4人まで同時にストローク対戦が可能となり、 ラウンド中も4人でチャットしながら対戦が楽しめます。 スロットモードに対応しました。 ※「色物ルール」「ハンデ」が付いた状態では、スロットモードはプレイできません。 【追加アイテム対応】 今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 【その他】 新規色物ルールを追加しました。 不具合の修正を行いました。 詳細はPS3®版『みんなのGOLF 6』アップデート1.05のお知らせ 1.04(2013/01/17) 【システム】 ゲームバランスを調整しました。 コースの難易度を調整しました。 簡易コメントを調整しました。 オンラインプレイ中にXMB™(クロスメディアバー)を開けるようにしました。 【対戦部屋】 ストローク・マッチにボイスチャットを実装しました。 【リアル大会】 スロットモードに以下の色物ルールを追加しました。 ・オートジャストインパクト ・フライヤー無し ・乱発フライヤー ・トルネードカップ【1m】【2m】【3m】 【デイリー全国大会】 一部の仕様を変更しました。 【その他】 不具合の修正を行いました。 詳細はPS3®版『みんなのGOLF 6』アップデート1.04のお知らせ 1.03(2012/12/13) 【その他】 イベントの対応を行いました。 不具合の修正を行いました。 詳細はPS3®版『みんなのGOLF 6』アップデート1.03のお知らせ 1.02(2012/11/22) 【リアル大会】 スロットモードに対応しました。 【その他】 不具合の修正を行いました。 詳細はPS3®版『みんなのGOLF 6』アップデート1.02のお知らせ
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/186.html
目次 アップデート予告ページについて アップデート予告情報 実装予定CLAN IGNOREDリスト Comments 作成時バージョン 0.6.780 アップデート予告ページについて このページでは、公式で発表されたアップデート予告情報、実装予定の項目などを掲載しています。 アップデート予告情報 公式で発表されたアップデート予告情報を掲載しています。実装が示唆されただけの項目は、下の「実装予定」にて掲載しています。 翻訳は意訳ですので、一部英文に沿っていない場合があります。意訳が間違っている場合は修正をお願いします。 実装予定 実装予定の項目を掲載しています。アップデート予告によって実装が確定したものは上に掲載されています。 CLAN プレイヤーの集団機能。小隊よりも大規模なものになる。実装され次第解説ページを追加する。 IGNOREDリスト ignore設定(NG設定)したプレイヤー一覧。現在はクライアントの負荷になるため未実装。こちらも実装され次第解説ページを追加する。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2021.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 2015/07/24 14 00 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 2015/06/15 14 00 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246.868 2015/05/28 14 00 Ver.125.574.246.866 2015/05/25 14 00 2015/05/21 14 00 Ver.125.574.246.863 2015/05/14 14 00 Ver.125.574.246.859 2015/05/07 14 00 Ver.125.574.246.857 2015/04/30 14 00 Ver.125.574.246.855 2015/04/23 14 00 Ver.125.574.246.853 2015/04/16 14 00 Ver.125.574.246.850 2015/04/09 14 10 Ver.125.574.246.844 2015/04/02 14 30 Ver.125.574.246.839 2015/03/26 14 00 Ver.124.557.238.818 2015/03/19 14 00 Ver.124.557.238.817 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2015/07/30 14 20 Ver.127.629.273.919 アップデート情報 バトル全般各ゲームルールの改修を行いました。 ベーシック&新兵実戦訓練制限時間が残り2分をきると、 拠点破壊スコアが上昇 するようになりました。 制圧戦中継地点の制圧数に応じた 戦力ゲージの減少値を調整 しました。 MAPに 「地下基地」 を追加し、拠点と中継地点の配置を変更しました。 エースマッチMSの再出撃までの時間が一律で 5秒短縮 されるようになりました。 エースになったプレイヤーは、 再出撃時に機体HPが+1000 されるようになりました。 ※再出撃までの時間は、 1秒が下限 となります。 ※一部の低コストMSでは、歩兵よりもMSの再出撃時間が短くなる場合があります。 brその場合、歩兵が再出撃可能になるとMSで再出撃ができます。 新機能「新兵支援ボーナス」機能を追加しました。 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間、 「新兵支援ボーナス」 が発生するようになりました。新兵支援ボーナス効果基本戦闘報酬に追加ボーナス→階級exp : +1200exp →開発ポイント: +900P →設計図枠 : +3枠 ※新兵支援ボーナスは すべてのゲームルール で発生します。 MAP関連 MAP「ランダム」 の調整を行いました。MAP「ランダム」によるMAPの選出方法を調整し、連続で同じMAPが選ばれにくくなるように調整しました。 MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAP入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所(夜間) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・アサルトアーマー Lv4 ガトー専用ゲルググ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アサルト・ショットガン Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加+500(Lv1:5500→6000) ジムWD隊仕様再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960、Lv8:1885→2030 Lv6以降のスキルを強化(公式未記載)高性能バランサーを追加 陸戦型ガンダム(ジム頭)再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) ジムSPⅡWD隊仕様WD用LRビーム・ライフルの射程距離を強化550→600 量産型ガンキャノン240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→850、Lv2:840→892、Lv3:880→935、Lv4:1000→1062、Lv5:1040→1105、Lv6:1080→1147?、Lv7:1120→1190?、Lv8:1160→1232? イフリート機体HPを増加+1000(Lv1:9500→10500) 格闘補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73、Lv7:69→75 ゲルググJビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250 グフ・カスタム機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3へ 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整360mmロケットランチャー威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 ユニット関連:機体名称の変更両軍の「ザクⅡF2型」の名称を変更しました。連邦軍 : ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジオン軍: ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) その他 「銀十字勲章」 の取得条件を変更しました。少将LV6昇進時に取得できる勲章「銀十字勲章」を、 少将LV1昇格時 に取得できるよう変更しました。 ※アップデート前に少将LV1に昇格済み且つ「銀十字勲章」を未取得のプレイヤーは、 アップデート後に一度戦闘を行う ことで、勲章を取得できます。 特別報酬画面の操作性を向上しました。階級昇格などの特別な条件を満たした際に表示される特別報酬画面を、 ×ボタンでスキップ できるようになりました。 簡易メッセージの候補が増えました。 週間任務の内容をメインメニューで確認できるようになりました。メインメニューに開催中の週間任務の目玉報酬などが表示されるようになり、確認しやすくなりました。 不具合の修正戦闘中、ダウン攻撃を受けた後、起き上がり時に稀に無敵状態が発生しなくなる不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/7/30(木) ~ 2015/8/19(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/07/24 14 00 不正行為者への対応に関するお知らせ平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただき、誠にありがとうございます。この度「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」内の利用規約に違反した行為が確認されたため、該当するユーザー数名に対し、運営方針に基づき本サービスの停止措置を行いました。利用停止の理由などについてのご質問には一切お答えできませんので、ご了承ください。本サービスの適正な運営のため、弊社が不適切と判断したお客様に対して、弊社は予告することなく本サービスの利用制限を行う場合がございますので、何卒ご理解いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。 2015/07/23 14 00 Ver.126.607.261.900 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ドム高機動試作機 Lv5 ペイント関連スキンの種類を追加 イベント実施のご案内「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン イベント期間2015/7/23 14 00~2015/8/6 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図陸戦強襲型ガンタンク LV1 (適正階級=少尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/07/16 14 00 Ver.126.607.261.896 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加G-3ガンダム Lv6 アクト・ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ブルパップガン Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 3周年キャンペーン延長戦のご案内本日14 00 から7月21日(火)13 59 までの期間、「3周年キャンペーン延長戦」を実施いたします。3周年キャンペーンの継続に加え、期間中(7/16 14 00 ~ 7/21 13 59)はカムバックキャンペーンの時間制限を撤廃!すべてのゲームルール、時間帯で戦闘報酬の設計図枠が最大+3枠され、完成率増加量が2倍になります!新しく追加された設計図や、完成していなかった設計図を一気に揃えるチャンスとなります!この機会に、最前線で戦う準備を整えよう! 3周年キャンペーン延長戦期間2015/7/16 14 00 から、2015/7/21 13 59 まで※キャンペーンの詳細に関しては、 こちら をご覧ください。 ※延長戦では、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンでドロップする設計図はキャンペーン前半でドロップした期間限定MSが対象となります。 ※「3周年突破記念特別パック」の配信は本日7月16日(木)までとなります。ご了承ください。 2015/07/09 14 00 Ver.126.607.261.894 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム Lv8 ドム Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・ランチャー Lv8 ジャイアント・バズ Lv7 再開発関連:再開発効果の上位レベルが追加されました。再開発で付与できる以下の効果をLV3まで付与できるようになりました。射撃補正強化 格闘補正強化 耐MS強化 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム Lv5 ドム Lv5 武器ロケット・ランチャー Lv4 ジャイアント・バズ Lv4 不具合の修正:イフリート改の兵装に一部不具合があったため、修正しました。 Lv1:800→900、Lv2:840→945、Lv3:880→990、Lv4:1000→1125、Lv5:1040→1170、Lv6:1080→1215 イベント情報:本日のアップデートから、現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行われている以下のキャンペーン内容が変更されます。「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンでドロップする期間限定MSの設計図が変更されます。※ドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら をご覧ください。 「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」は7月16日(木)13 59まで引き続き開催しております。また、7月16日(木)14 00からは「3周年キャンペーン延長戦」を実施予定です。 2015/07/02 14 00 Ver.126.607.261.891 アップデート情報 サービス開始3年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ先月6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから3周年を突破いたしました!そこで3周年を記念しまして『サービス開始3年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2015/7/2 14 00 から、2015/7/16 13 59 まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペイルライダー格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:84→86、Lv3:89→92、Lv4:95→99 ビーム・サーベルのLv2以降の威力を強化Lv2:1995→2100、Lv3:2090→2200、Lv4:2375→2500 プロトタイプガンダム格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 ジム・カスタム格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 イフリート改機体HPを増加+1500(Lv1:8000→9500) スラスターを強化+10(Lv1:90→100) 脚部ミサイルポッドの威力を強化Lv1:800→900、Lv2:840→900、Lv3:880→945、Lv4:1000→990、Lv5:1040→1125、Lv6:1080→1170 イフリート・ナハト射撃補正を強化Lv1:34→40、Lv2:37→43、Lv3:40→45、Lv4:41→48 コールド・クナイ射程を強化200→250 一部性能を強化リロード時間を短縮13秒→10秒 コールド・ブレードの威力を強化Lv1:2200→2300、Lv2:2310→2415、Lv3:2420→2530、Lv4:2750→2875 ギャン格闘補正を強化Lv1:92→99、Lv2:100→106、Lv3:108→114、Lv4:115→122、Lv5:123→130、Lv6:131→138 ゲルググ・キャノン機体HPを増加+2000(Lv1:12500→14500) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン:ゲルググJ収束時間:5秒→3.8秒 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディαオーバーヒート復帰時間が減少15秒→13秒 弾速UP? 設計図関連簡易カスタムパーツのLV2設計図が追加されました。簡易強化フレーム、簡易脚部特殊装甲、簡易MSタイプ特化プログラムのLV2設計図を追加しました。 ※簡易カスタムパーツシリーズはレベルによる効果の上昇がない代わりに、レベル毎に消費スロットが異なるため、カスタマイズ毎に異なる残りパーツスロットに柔軟に対応できるカスタムパーツとなります。 ※簡易カスタムパーツシリーズは、週間任務専用設計図となります。 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 2015/06/25 14 00 Ver.126.607.261.887 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,北極基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー Lv7 ゲム・カモフ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加120mmマシンガン Lv7 280mmバズーカ Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/6/25(木) ~ 2015/7/15(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/06/18 14 00 Ver.126.607.261.885 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,北極基地,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム寒冷地仕様 Lv8 イフリート Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加寒冷地用マシンガンGN装備 Lv7 ショットガン Lv5 イベント実施のご案内「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン イベント期間2015/06/18 14 00~2015/07/02 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図水中用ザク LV1 (適正階級=伍長 LV7)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/06/15 14 00 お知らせ本日6月15日(月)14:00より開始される週間任務では、特殊な塗装パターン「スキン」を開発できる「スキンチケット」が入手できます! 開発したスキンはペイント画面から装備して、MSを自分好みにカスタマイズしよう! 2015/06/11 14 00 Ver.126.607.261.882 アップデート情報 「スキン」機能が追加されました. MSにスキンを装備できるようになりました.スキンを装備することで、MSに迷彩などの模様を付けられます. スキンは、週間任務の報酬などで入手できるスキンチケットを消費して開発できます. ※2015/6/15(月)14:00 から開始される週間任務の報酬として、スキンチケットが入手できます.※開発したスキンは、すべてのMSに装備できます. ※スキンチケットは最大10枚まで所持できます. ※スキンの種類は順次追加予定です. ※PlayStation®Vita版『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のペイント画面はスキンに対応しておりません. 「高ゲイン出撃」機能が追加されました. 特定の期間のみ、出撃エネルギーを一度に3個消費する「高ゲイン出撃」が可能になりました.高ゲイン出撃を行った戦闘では勝敗に関わらず、戦闘報酬に以下のボーナスが発生します.基本戦闘報酬に追加ボーナス→ 階級exp :+2700exp→ 開発ポイント:+1800P→ 設計図枠 :+8枠 1戦闘毎の獲得WP(CP)に+10P追加 設計図報酬の1枠が必ず【★2】以上 ※高ゲイン出撃が可能な期間は不定期となります。 ※高ゲイン出撃は出撃エネルギー:支給が優先して消費され、続けて出撃エネルギー:備蓄が消費されます. ※高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、一度の出撃=1回分となります. ※【新兵実践訓練】のオンラインルームでは、高ゲイン出撃は行えません. 新MAP「鉱山都市」が追加されました. ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,採掘所(夕方),峡谷,補給基地,鉱山都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,採掘所(夕方),峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ストライカー Lv8 ガッシャ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv4 バトル関連自機の攻撃によるダウン時の動作を変更しました.モビルスーツ搭乗時、自機の攻撃によってダウンした際は無敵状態が発生しなくなりました. 再開発関連再開発の効果を付与する枠の拡張ができるようになりました.再開発用設計図の獲得枚数に応じて、再開発効果を付与する枠が拡張できます.・[★0]MSの再開発の枠拡張条件 = [★0]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★1]MSの再開発の枠拡張条件 = [★1]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★2]MSの再開発の枠拡張条件 = [★2]の再開発設計図を一定枚数獲得する・[★3]MSの再開発の枠拡張条件 = [★3]の再開発設計図を一定枚数獲得する※枠拡張条件を達成すると、同レアリティのすべてのMS(軍、レベル不問)の枠が拡張されます. ※枠の拡張状況は、再開発画面またはデータベース画面で確認できます. ※拡張できる枠数は、今後のアップデートで順次増える予定です. ※アップデート以前に再開発を行っていた方は、再開発用設計図の獲得枚数にボーナス値が加算された状態になっております. 再開発の効果「格闘連撃強化」を追加しました.スキル「格闘連撃制御」による連続攻撃時に効果が発揮されます.・LV1効果:格闘連撃時の、2撃目の威力が5%、3撃目の威力が10%上昇・LV2効果:格闘連撃時の、2撃目の威力が7%、3撃目の威力が14%上昇 週間任務関連週間任務の設計図報酬の効果を改善しました.週間任務で「設計図:(機体名)」の報酬を手に入れた際に、これまでの完成率増加効果に加え、該当MSを開発済みの場合は同機体の上位レベルの設計図が入手できるようになりました. ※再開発中の設計図も対象となります.開発中または未開発の設計図がある場合は、そちらが優先されます. ※報酬によって【適正階級】を超える機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません. ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. ブースター関連設計図ブースターに効果を追加しました.設計図ブースターによって増加した枠は、設計図レアリティが必ず【★1】以上になります. その他戦闘報酬画面を改善しました。戦闘報酬の設計図報酬画面にて、獲得した設計図枚数やボーナスの発生状況などを確認できる項目を追加しました. 不具合の修正戦闘中、特定の操作を行った際に高速で伏せることができていた不具合を修正しました. 2015/06/04 14 00 Ver.125.574.246.868 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),軍事基地(夕方),峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,北極基地,地下基地,廃墟都市R 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(夜間),軍事基地(夕方) 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:採掘所,北極基地,地下基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv4 アッガイ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加大口径頭部4連装バルカン Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MSガンキャノン Lv5 グフ Lv5 武器GC用狙撃ビーム・ライフル Lv4 フィンガー・バルカン Lv4 2015/05/28 14 00 Ver.125.574.246.866 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地R,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯(夜間),無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地R,廃墟都市 制圧:砂漠地帯(夜間),無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムWD隊仕様 Lv8 ヅダ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加初期試作型ビーム・ライフル Lv6 135mm対艦ライフル Lv6 イベント実施のご案内「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン イベント期間2015/05/28 14 00~2015/06/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1(連邦/ジオン) (適正階級=伍長 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/5/28(木) ~ 2015/6/10(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/05/25 14 00 週間任務のお知らせ本日 14:00 より開始される週間任務では、 「簡易カスタムパーツ」シリーズとして、「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図が入手できます。 今回の週間任務では「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図も一部報酬となっております。 また、MSやカスタムパーツを含む他の週間任務専用設計図は、今後も週間任務の報酬として登場することがあります。※「簡易MSタイプ特化プログラム」のLV1設計図は、週間任務専用設計図となります。 2015/05/21 14 00 Ver.125.574.246.863 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,峡谷(濃霧),北極基地,廃墟都市 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市R,軍事基地,峡谷(濃霧) 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv8 ラムズゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7 腕部メガ粒子砲 Lv7 2015/05/14 14 00 Ver.125.574.246.859 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンタンクⅡ Lv6 ガトー専用ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv6 2015/05/07 14 00 Ver.125.574.246.857 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンダム・ピクシー Lv6 ドム高機動試作機 Lv4 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ペイルライダー射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:70→71、Lv3:74→76、Lv4:78→82 旋回速度を増加(+5°/秒) ジーライン・スタンダードアーマースラスターを強化+10(Lv1:120→130) 旋回速度を増加(+5°/秒) ガンキャノンスラスターを強化+5(Lv1:125→130) Lv7以降にホバリングダッシュLv2が追加 アッガイアイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 ギャン耐射撃装甲のLv毎の上昇値を増加 耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加 耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整大口径頭部4連装バルカン:アッガイ一部性能を強化 クローバイスビーム:ズゴック威力を強化 Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373 腕部ビーム・カノン:ズゴックE威力を強化Lv1:900→1050 Lv2:945→ Lv3:990→ Lv4:1125→ Lv5:1170→ Lv6:1215→ Lv7:1260→ ニードル・ミサイル:ギャン威力を強化Lv1:320→400 ハイドボンブの威力を強化Lv1:2000→2100 2015/04/30 14 00 Ver.125.574.246.855 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,廃墟都市 イベント実施のご案内「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン イベント期間2015/4/30 14 00~2015/5/14 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として「ジーライン・アサルトアーマー」のLV1設計図がドロップします。 また、ゴールデンウィークキャンペーン中は特別に、過去に配信された「ジーライン・ライトアーマー」及び「ジーライン・スタンダードアーマー」のLV1設計図もドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・アサルトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1):ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1):ジーライン・スタンダードアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/4/30(木) ~ 2015/5/13(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/04/23 14 00 Ver.125.574.246.853 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市,軍事基地R,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:無人都市,採掘所,峡谷,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アクア・ジム Lv6 ギガン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ハープーン・ガン Lv5 4連装120mm砲 Lv5 2015/04/16 14 00 Ver.125.574.246.850 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市R,採掘所,峡谷,補給基地,北極基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市R 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯(濃霧),採掘所,峡谷,補給基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカーⅡ Lv7 ズゴック Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム Lv8 週間任務専用設計図の追加4/20(月)14:00より開始される週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「ジム・ナイトシーカーⅡ」のLV1設計図が入手できます。 また、過去に達成報酬として出た専用設計図「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図も一部報酬となっております。 2015/04/09 14 10 Ver.125.574.246.844 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市(雨天),軍事基地,北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),北極基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・コマンド Lv8 陸戦高機動型ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・ガン Lv8 MMP-78マシンガン(中期型) Lv6 その他:開発ポイントでも開発ができるモビルスーツ・主兵装追加陸戦型ジムWR装備 LV5 ザクⅡ(重装備仕様) LV5 ビーム・ガン LV4 MMP-78マシンガン(中期型) LV4 2015/04/02 14 30 Ver.125.574.246.839 アップデート情報 サービス開始1000日突破!「週間任務 豪華報酬&カムバックキャンペーン」実施のお知らせ2012年6月よりスタートした『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が、2015年3月24日をもちまして「運営1000日」を突破しました! これまでバトオペを遊んでいただいた皆様、そしてこれからバトオペを遊んでみようと思っている皆様へ、感謝の気持ちを込めて「週間任務 豪華報酬&カムバックキャンペーン」を実施させていただきます。 キャンペーン期間2015/4/2 アップデート後から、2015/4/15 13 59 まで キャンペーン内容週間任務が2週間に拡大され、報酬がとても豪華になる「週間任務 豪華報酬キャンペーン」と、特定の時間帯に設計図報酬が大幅UPする「カムバックキャンペーン」を同時開催いたします。 1.「週間任務 豪華報酬キャンペーン」を実施!週間任務が2週間に拡大!期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント【CP】がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント! 2.「カムバックキャンペーン」を実施!過去30日以上ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新しくプレイデータを作成された方、そして日頃からバトオペを遊んでくれている方すべてを対象に、指定の時間帯に設計図報酬を大幅UPします! カムバックキャンペーン内容過去30日以上(2015年3月3日以降)ログインしていないか、キャンペーン開始日以降に新規にゲームを始めるプレイヤーキャンペーン期間中の特定の時間帯は、すべてのゲームルールで戦闘報酬の設計図枠が+3され、設計図の完成率増加量が2倍になります。 日頃からバトオペを遊んでくれていて、上記の条件に当てはまらないプレイヤーキャンペーン期間中の特定の時間帯は、すべてのゲームルールで戦闘報酬の設計図枠が+1され、設計図の完成率増加量が2倍になります。 報酬増加時間帯11:00 ~ 13:00 17:00 ~ 19:00 21:00 ~ 23:00 ※再開発用の設計図もキャンペーン対象となります。 ※各チップ、バトルメモリーの設計図はキャンペーン対象外となります。 ※報酬増加時間帯は、ホスト(ルーム作成者)が入室した時間で判定されます。 MAP関連既存MAPを調整しました。補給基地 中継地点C、Fで再出撃した際の出撃位置を変更しました。 自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点から再出撃した際の出撃位置を変更しました。 MAPの一部オブジェクトの配置を変更しました。 ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,廃墟都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,峡谷,廃墟都市 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムLv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 ジム改Lv7のスキルを強化緊急回避Lv1が追加 陸戦型ジムスピードを強化170→185 量産型ガンタンク徹甲榴弾装填120mmキャノン一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノン一部性能を強化 ガンキャノンSML装備スラスターを強化Lv1:120→125、Lv2:122→127、Lv3:124→129、Lv4:126→131、Lv5:128→133、Lv6:130→135、Lv7:132→137 一部性能を強化旋回速度を強化:+5°/秒(Lv1:75 → 80) スプレー・ミサイル・ランチャー一部性能を強化 ザクⅡLv6のスキルを強化高性能バランサーが追加 ザクⅡ改Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 ズゴック機体HPを増加+500(Lv1:7500 → 8000) 耐射撃装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82 頭部ミサイル・ランチャー威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 ドム高機動試作機スラスターを強化Lv1:120→135、Lv2:123→138、Lv3:126→141 スキルを強化高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整4連装ボップミサイル:ガンタンク威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 設計図関連各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整しました。 ジム・ナイトシーカーLv1~5 ☆:1→☆:0 デザート・ジムLv2~5 ☆:1→☆:0 ジムSPⅡWD隊仕様Lv1~6 ☆:2→☆:1 ブルーディスティニー3号機Lv1 ☆:2→☆:1 Lv2~3 ☆:3→☆:1 Lv4~5 ☆:3→☆:2 ジム・ナイトシーカーⅡLv1 ☆:1→☆:0 ブルーディスティニー1号機Lv1~3 ☆:2→☆:1 プロトタイプガンダムLv2~4 ☆:2→☆:1 ガンダム・ピクシーLv2~5 ☆:3→☆:2 ジム・キャノンLv7~8 ☆:1→☆:0 ガンキャノンⅡLv2~4 ☆:3→☆:2 ザク・デザートタイプLv2~5 ☆:1→☆:0 ゲム・カモフLv1~5 ☆:1→☆:0 ドム・トローペンLv1~7 ☆:2→☆:1 イフリートLv1~3 ☆:2→☆:1 ブルーディスティニー2号機Lv1 ☆:2→☆:1 Lv2~3 ☆:3→☆:1 Lv4~5 ☆:3→☆:2 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)Lv1 ☆:1→☆:0 アッガイLv1~7 ☆:1→☆:0 ズゴックELv2~4 ☆:2→☆:1 イフリート改Lv1~3 ☆:2→☆:1 ザク・キャノンLv7~8 ☆:1→☆:0 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。再開発で付与できる効果「耐MS強化」に、以下のMSを追加しました。耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 再開発の効果「耐MS強化」を調整しました。再開発で付与できる効果「耐MS強化」の数値を以下のように調整しました。LV1効果:対象MSからの攻撃に対して装甲性能補正が 3% → 5% 上昇 LV2効果:対象MSからの攻撃に対して装甲性能補正が 5% → 8% 上昇 再開発画面にて、再開発項目を△ボタンでも選択できるようになりました。 週間任務関連週間任務の獲得ポイントが2倍になる初日ボーナスを追加しました。週間任務が開始された初日は「1戦闘毎の獲得WP(CP)」が2倍になります。 ※任務の達成条件によって獲得できるポイントは変わりません。 メインメニューに週間任務に関するインフォメーション表示を追加しました。週間任務が開始される前とポイント2倍期間中は、メインメニューにインフォメーションが表示されるようになりました。 週間任務の種類を追加しました。週間任務でポイントを獲得できる任務に、以下の達成条件を追加しました。格闘タイプのMSで出撃する 汎用タイプのMSで出撃する 支援タイプのMSで出撃する 特務指令書を達成する 週間任務の任務達成ログを演習場でも表示するようにしました。ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームにて、チャットログに「あと○回出撃で任務達成」などの任務達成ログが表示されるようになりました。 特務指令書関連特務指令書の種類を追加しました。特務指令書の任務に以下の達成条件を追加しました。敵拠点を破壊せよ! ランキング関連ランキング上位にランクインしている戦績を閲覧できるプレイヤーには、「○詳細表示」のボタンガイドが表示されるようになりました。 その他カスタムパーツ装備画面にて、機体性能が表示されるようになりました。カスタムパーツ装備画面で機体性能が表示されるようになり、一つ前の画面に戻らなくてもパーツ装備時の機体性能が確認できるようになりました。 オンラインルームでの称賛表示を変更しました。称賛を受けた際のチャットログの表示順を変更し、称賛ログが確認しやすくなりました。 2015/03/26 14 00 Ver.124.557.238.818 アップデート情報 MAP関連拠点入れ替えMAP「廃墟都市R」が追加されました. ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,廃墟都市R 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,廃墟都市R 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・キャノンⅡ Lv4 ゲルググM指揮官用 Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジム・ライフル Lv4 ゲルググFs用ビーム・ライフル Lv4 週間任務に関するお知らせ1.次回の週間任務について近日開催予定のキャンペーン準備のため、3/30(月)からの週間任務は行われません. 予めご了承ください. 2.週間任務専用設計図について任務の達成報酬である週間任務専用設計図は、以下の効果の対象外となります.バトルメモリーの「設計図:+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます. 2015/03/19 14 00 Ver.124.557.238.817 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,地下基地,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,廃墟都市 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv7 週間任務専用設計図の追加週間任務の報酬として、週間任務専用設計図が追加されました。 3/23(月)14 00 より開始される週間任務では、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)」のLV1設計図が入手できます。 ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。 ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/03/19(木) ~ 2015/04/15(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。)この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 ▲トップに戻ります▲